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D6e140cf4afea6df449164212cd3d2af 死騎雙持武器在3.1的改變我們並不覺得雙持坦或是雙持DPS有什麼問題。每當我說雙持坦時,總是說我們不想讓雙持坦那麼佔盡優勢。在石膚石像鬼雕紋之前,雙持死騎拿雙持武器來坦怪效果很好,而且在會輾壓的狀況下,招架的不穩定性也沒有那麼可怕了。也就是說,凜風衝擊的改變將是針對雙持DPS。死亡騎士的DPS在排行榜上太高了,特別是那些混種天賦。如果我們確信我們會改善這個問題,那我們將會再次的增強凜風衝擊的傷害。(雖然我們可能會延長凜風衝擊的延遲時間)。 獵人射擊獵的法力問題射擊獵過於容易沒魔的問題我們有發現,有些我們計畫會改善。 野外狩獵野外狩獵使你的寵物從你身上獲得的攻擊強度加成調降為10/20%。這天賦目前有著BUG,會將提供兩次額外的攻擊強度加成,這就太大了。例如你有6000攻擊強度,你的寵物大概會獲得1320的攻擊強度,等級2的天賦則可以給予1580的攻擊強度。你的寵物攻擊強度會因為別的原因而多獲得幾百點。


聖騎士
懲戒騎的DPS,尤其在PVE上面會在3.1.0裡面調低一點,這才是我們想要的。

牧師
當戰士擊中放真言術盾的玩家,或是身上有盾被擊中後,會增加怒氣了。(之前是說連德魯伊也會改,現在似乎只改了戰士?)

這在戰士面對牧師來說絕對是一項大BUFF,不過儘管如此,雖然很少玩家在討論這些,戰士在面對牧師其他地方卻被NERF了。你們在某些PVP場合中,將不再像是0護甲一般的好吃。

術士
惡化 – DOT 爆擊傷害加成
我們發表了好幾次我們並不認為,痛苦系除了可以爆擊200%傷害以外是有道理的。我們更可能會讓惡化有額外的加成,且讓惡化可以和毀滅搭配。(許多PVE的術士會這樣做,但是並不是所有PVP玩家都會這樣點天賦)

戰士
武器戰修正
我們計畫有些改變會在3.1.0。(end…..)

一分鐘盾牆
盾牆的CD時間似乎不該那麼短。(是真的太短了)

轉換姿態的怒氣損失
怒氣在轉換姿態的損失和整體的新系統不會在3.1.0有什麼改變,我們並不覺得就目前的狀況,有什麼正當的理由去修改它,或是會有更好的發現。

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