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Cd04812ba9756fb214f870cf8424d9fe 地城與副本:困難模式奧杜亞有一大堆的頭目,我很確定有些玩家會希望我們每個月都推出同等級的副本內容(或是更多的5人副本!),但這並不在我們的計劃中,至少接下來的幾年不會。

因此,我們會試著在奧杜亞提供多元化的頭目攻略方式,雖然一些進度超前的公會可能會很快地全破它,我們希望一些困難模式能夠讓這些大公會玩得更久,這樣可以使剛好有能力全破副本的公會,與可以搶到世界首殺的公會,都能夠找到適合他們的副本難度。

「你們舊的終端副本設計很成功,它為你們帶來1100萬的玩家」

大部份的玩家都沒有機會全破團隊副本(如太陽井),他們也沒有機會能看到遊戲中最棒的美術設計,聽完這些獨特的配樂或配音,或是也沒機會看到任務線最後的大壞蛋長什麼樣子。從一個遊戲製作人的視點,副本是非常昂貴的,只讓一小部份的玩家享受到全部內容是一個很奇怪的選擇。

同時我們也知道有玩家喜歡挑戰,也希望能做到各種擊敗BOSS方式的可能性,這些玩家也會有最好的掉寶。他們不會希望副本結束得太快,他們反而比較喜歡拿頭去撞牆壁(就是有這種人)。

也因為如果所以我們有了困難模式,我們從黑曜聖所開始了這一串的設計,我們會在奧杜亞讓它發揚光大。

地城與副本:團隊的定位
如果你們有在看討論串的話,你們應該已經熟知,最近在討論的都是各職業或天賦的玩家,都希望擁有一個獨一無二的BUFF來確保他們的出團位置與重要性。只帶「一種」BUFF是不夠的,他們還希望有更加獨特的BUFF好讓團隊們可能會這樣說「如果我們帶個懲戒騎,這裡早就過了」這樣的話。

在燃燒遠征資料片中,你「必須」帶術士來放暗影詛咒(這對術士來說也很有幫助),且你必須要多帶2名以上的暗牧來當作團隊電池,於是你要列的出團名單就變得愈來愈死板(甚至還要替其它職業喬出團位置),這樣的結果付出的代價太高了。懲騎就是個好例子,他的DPS不錯,如果他待在物理小隊,並獲得該有的BUFF,他的傷害將非常驚人。但這麼一來問題就出現了,如果你硬要帶懲騎來打,物理小隊剩下的4個位置你就要放一些職業來BUFF他,也讓懲騎是唯一從其它4個職業的BUFF獲益最多的職業,這麼一來你的傷害才能高過盜賊並且把他的位置給擠掉了。又因為如果把懲騎擺到法系隊,他的傷害就會超難看,所以實在沒有什麼好理由帶懲騎出場(在目前團隊BUFF可共享情況下的懲騎可能聽不大懂,但相信打過太陽井的公會們都感同身受才是)。

我們將所有BUFF都攤在團隊上並讓每個玩家都能共享,而不只是純粹改弱這些BUFF來修正,且你甚至感覺不到團隊的威力因此過份提昇。因為沒有獨一無二(或稀有)的BUFF存在,你在找組的時候應該就不會有太多BUFF問題,就算是站復也好,除非你在玩英雄的困難模式,不然其實沒有絕對必要的BUFF。

奶媽們 – 在奧杜亞的精神回魔與治療
改動法力回復是由於因為5秒規則外的回魔太過強勢的緣故,但老實說,我們也不想再創一個熔火之心模式或治療補血鏈這樣的機制,所以我能夠理解你們想念它的心情。

在奧杜亞,你OOM的情況只可能發生在如果…

1. 你的裝備不夠資格打這副本
2. 你的技術太糟了

如果你有好裝備跟好技巧,且不會傻傻站在火堆或是風箏到ADD,並做好你該做的事,你不可能會OOM的。

為什麼要NERF回魔機制,是因為我們允許太多職業都能放回魔BUFF,導致讓MP變得像無限一樣。以薩菲隆為例,當法力回復很高的時候,DD職可以完全不躲暴風雪,因為捕職們可以像用不完法力一樣瘋狂刷血,不管是中詛咒也好還是要躲冰塊也好(因為5秒規則外的回魔太威了)。

現在的NAX設計的太容易了,而奧杜亞只會難上那麼一點點,困難模式的BOSS則是設計成難到夭壽骨的程度,這也表示法力的控管技巧,將遠比技能施放的選擇還要更具挑戰性。

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