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10人模式是讓小型公會和休閒玩家看到完整遊戲內容的方式,暴雪發現團隊副本內容太難,導致很多人無法看到完整遊戲內容,是和團隊設計宗旨相反的,因為我們有了10人模式的內容,也是是25人的簡化版。
我們設計10人團隊是承認有些公會比較喜歡保持小型。

納克薩瑪斯的人模式現在被輕鬆碾壓,這不是原本故意的,我們不希望25人副本是隨便找25個野團玩家就能打的。NAXX25現在是這樣,奧杜亞25人就不會那麼友善了。
納克薩瑪斯被碾壓是可以被接受而且不可避免的,問題是納克薩瑪斯25和10比較起來實在太簡單了,而10人版本感覺起來就像是沒有目標的練習戰。奧杜亞25就不會像納克薩瑪斯這樣友善了,我猜測某幾隻王還是可以用碾壓的,但是不會讓你爽太久。別忘記,很多公會在巫妖王之怒發售前,就已經打過納克薩瑪斯了。

既然奧杜亞將會創造一個團隊的落差,而且看起來競技場也快掛了,我們已經在競技場加入不少好東西,目標是1. 讓玩家可以得到更好的裝備 2.讓玩家進入競技場。
我不是很確定你想問的是什麼。很多玩家打NAXX25,因為這和得到競技場裝備比較起來,是比較簡單的裝備入手途徑。理想上來說,道具等級226無論在PVP或PVE,都必須經過較高的技巧才能獲得,當PVE的內容比較具挑戰性時,比如未來的奧杜亞,一些玩家很自然就會回去打PVP來換裝。

如果25人公會團隊在不是碾壓的狀況下清完所有25人副本,是否表示10人團隊內容對這些公會來說,只是「低階的內容」,因此這些公會應該要跳過不打?
如果你在一個可以出25人副本的公會,那你應該也不會覺得打10人副本很沒價值,但這也不一定。如果你可以打10人的困難模式,那你的裝備會比25人的普通內容來得好。跑10人的困難模式可以讓你換裝,並為25人的困難模式做準備,雖然你也可以只經由跑25人的普通模式來換裝。而最終,目的是讓你先專注於10或25人的模式,如果你有興趣,我們也沒有阻止你兩個模式一起進行。

你們知道很多玩家覺得某些10人困難模式有些太超過了嗎?
很多人抱怨25人模式太簡單,但是OS3+1卻可以讓一些公會試上好幾個星期。一開始它看起來是有點難沒錯,但當團隊的裝備起來之後,大部份的公會都可以在不會太久的時間內首推OS3+1。我們不覺得奧杜亞會是這種情況,奧杜亞會讓你一直都很忙,不過我們再看看到底會怎樣,因為你們玩家實在太聰明了。

有13.6%的公會完成了25人版本的OS3+1,4/2%的公會完成了10人版本的OS3+1,這些打完10人3+1的公會裡也包括了刷滿25人裝備的玩家,為什麼你們就不能承認10人版本的OS3+1是目前遊戲中最難的內容呢?事實上它比25人的3+1還難,數字就是證明。
我覺得你所說的,我們搞砸了並讓10人模式比25人模式還難,我想你只是想抱怨在這個狀況下10人比25人還難,你也可以很簡單地說10人模式才是目標,25人太簡單了。

我知道在25人模式之前先跑2次10人模式來刷裝是不值得的,這是對的,我們也沒有要你在跑25人之前先打10人刷裝,如果你刷完了25人的納克薩瑪斯,那麼你就已經準備好可以打25人的奧杜亞了。唯一你打不動的大概會是一些困難模式,所以如果你先打25人奧杜亞,奧杜亞的10人困難模式就是介於25人困難模式和簡單模式之間,但是10人困難模式卻不是一定需要打的。

開發者有想過這個的合理性嗎?OS1+0的拓荒有可能不是一星期、不是一天、甚至不到一小時,就連那些小兵都給清完了。
喔,那只是因為薩爾撒里安的困難模式,那是很有挑戰性的,大部份的公會需要觀看影片,或是去問其他打過的公會怎麼打,然後需要刷裝一段時間才有辦法試。薩爾撒里安不是莫魯,而且牠也不該是,但牠的最終型態卻本來就該是這樣難。一些打完25人OS3+1的公會卻仍然打不過10人模式,但也不是全部都這樣。我們會觀察困難模式的彌米倫、尤格薩倫和阿加倫會多快被首殺,我猜會很久。

這不能證明任何事,這是你們的觀點,我從這裡面獲得的資訊只有...你們想讓那些打不過10人困難模式的玩家抱怨更大,對吧。
如果你的重點只是10人模式的副本比25人模式還難,那麼我們是不同意的,邏輯上來說組成25個玩家,我們覺得比你提到的「使個人努力邊緣化」更辛苦,我也可以讓10人和25人掉寶都一樣,而且我還能鎖定10人和25人共用副本CD,任何額外的東西都有可以讓25人副本完全消失,但我們並不想這樣做,我們想做的是讓10人副本可以運作,那表示也會調整難度和適當的獎勵。如果這樣做對你們來說不夠有挑戰性,我們也確實有設計了10人的困難模式。

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