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聯盟的奧妮克希亞之巢鑰匙任務
因為暴風城的瓦里安國王已經回到城裡,所以這個任務串已經被取消了,我們也移除了進入奧妮克希亞之巢的鑰匙限制,而未來我們可能會修整這串任務,但是目前還不知道什麼時候會修。

死亡騎士
3.1的血魄與穢邪
測服上的血系死騎傷害太高了。穢邪則在PVP比較受歡迎,部份因為天賦功能的關係。但是真正影響到穢邪PVP的原因是冰霜之觸,因此該天賦也被削弱很多。另外穢邪也可以從巫妖之軀或冰霜領域等,對所有死騎來說都削弱的技能中獲得利益。

冰剃符文的抵抗率
物品的附魔有時對80級玩家的抗性裝(物品等級213~220)產生問題,而冰剃符文就有這個問題,我相信它已經(或即將)被修正,應該只是讓這個Debuff不被驅散,來防止它被用來保護其他的Debuff。

盜賊
背刺雕紋
我們最近修正了一個很普遍性的盜賊問題,因為背刺雕紋可以和陰險動作做連動,造成目標在被擊暈的狀況下,會受到太大量的傷害(基本上除了背刺外的攻擊都會被增效),但我們擔心修掉這個之後,潛行的盜賊傷害力會掉太多,因此我們增加了邪惡呼喚在最高等級時,在背刺和出血下的額外傷害5~10%。這個改變將在3.1的時候實裝,我們這次並沒有在測服做緊急修正。

邪惡呼喚
如果你仔細看說明(傷害加成百分比提高),它在技術上是沒有出問題的,然而這個說明會令人搞混,導致讓人認為和其他天賦比較來的額外加成太低,它原本該有的數值是198%,我們會確定它可以正確執行。

戰士
狂怒系問與答
1. 和其他職業比起來,戰士受到裝備的影響太大,這樣會讓你們比較開心嗎?如果你們可以重做3.0,你們會做些什麼不一樣的改變?
戰士的強度真的很難調整,這個職業只要在怒氣不足的情況下很糟,但怒氣無盡時又太強,我們未來可能會重新審視怒氣,讓我們可以更精密地掌控最終的數值。

2. 你們會計劃讓裝備比較差的戰士在奧杜亞也有生存空間嗎?這對10人團隊、裝備永遠比刷滿25人裝備狂戰差的玩家來說,會有什麼衝擊?
我們不會只用最好的裝備來做職業的平衡,很少有玩家身上全部都是頂裝,只對遊戲中一小部份內容做平衡是沒意義的,雖然我們的確用最好的裝備來調整一些團隊打王時的平衡。

3. 設計團隊會不會考慮將泰坦之握給拆了,並重新打造狂怒系天賦,以創造一個更平衡的天賦,使它不會受到裝備太急劇的影響?
我從來不會說絕不,但是我們喜歡泰坦之握,這對玩家來說非常不同,以往玩家只需要考慮單手的武器,現在他們要考慮雙手武器,而且泰坦之握也不是戰士傷害難以調整的問題,怒氣才是(以及可能是一些其他攻擊所帶來的效益)。

我知道泰坦之握目前對狂怒戰士來說有點像是黑眼圈一樣難搞,但是那是在巫妖王發行時,我們在平衡上所做的錯誤設計,如果它在測試時就可以以目前的傷害懲罰來做長時間測試,我想狂戰的天賦在論壇上就不會這麼像個問題兒童。

我們不想削弱泰坦之握來讓戰士通通去穿皮甲,我們覺狂戰即使是穿鎧甲,傷害也太高了,因為泰坦之握只要1點就能造成巨量的傷害(也許20~30%),這實在是需要被削弱。我本本來試了幾種對泰坦之握的懲罰,包括命中,但是作用卻不佳,而最終狂戰天賦就是要增加傷害,因此大量減少它的傷害似乎不錯。

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