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E2036182dd3788d5fb35702ce30e8942 死亡騎士3.1坦克的削弱死騎在坦傻傻里安的時候太強了,但那並不是故意造成的,因此我們削弱了它。未來死騎在某些戰鬥上會有優勢嗎?也許會,其他的坦克也是一樣,但是我們希望大部份的王都由死騎來坦嗎?答案是否。

德魯伊
小德最原本的設計
我 們對小德最原本的設計是,如果小德想出大團,他們就必須要補。我們在燃燒遠征的設計還過得去,你可以試著在團隊裡使用不同的天賦,但是你會比其他的專職 坦,或專職的傷害輸出職業來得差一些。我們聽到一大堆小德抱怨這個設計爛到爆炸,因此慢慢地,我們也決定改變這一項原始設定。

法師
PVE的冰法
我們覺得冰法在PVE的傷害輸出還是太低了(完)。

盜賊
3.1的背刺雕紋
在背刺雕紋和陰險動作這個天賦之間有一些錯誤,這個錯誤造成所有的傷害,而不止是背刺的傷害,都對被擊暈的目標有額外的傷害,這個並不是我們故意的。

然而,在過去數週我們已經在這個錯誤的影響之下,調整了敏銳系的傷害,而現在如果把這個錯誤修正的話,敏銳系的傷害輸出就會掉得太多,為了避免這個問題,我們增加了邪惡呼喚的額外傷害。

對遊戲設計者來說,盜賊的天賦是滿複雜的東西,常常某一系天賦對另一系天賦會有些特殊效果,有時我們很難偵測到在兩個天賦(或雕紋、套裝效果或Buff什麼的)之間串聯效果中的錯誤。

設計師有注意到敏銳系不是唯一一個被這個錯誤影響到的天賦嗎?
是的,那就是問題所在,我們故意削弱了截肢,但這不是為了「修好」它。

我們不想試著在PVE中補償敏銳賊,因為很少人會在PVE用背刺雕紋,除非你真的在打小怪時有困難或是有其他問題。有些盜賊會在PVP時使用背刺雕 紋,像我之前所說,它看起來在歐洲和亞洲比在北美洲受歡迎。我看到有人說團隊組成才是萬能,一切都決定於你小隊成員的合作與彼此作戰型態的契合,但是我覺 得如此廣義地將玩家個人化讓我有點不太舒服。

聖騎士
巫妖王之怒以前的懲戒騎
燃燒遠征中懲戒騎最大的問題是,物理小隊會有2個賊、1個野德、1個增強薩和1個戰士(有時還會帶到3隻賊,當時Buff只有小隊吃得到,因此必須把近戰通通擺在一隊),然而懲騎會需要以上所有的Buff來讓他變得超猛。把懲騎和施法系放在一起的話,懲騎的Buff就會被浪費掉,而施法者也不會幫助懲騎增加太多傷害輸出。也許你可以把一隻賊或什麼的移出物理小隊,但這樣你們整體的DPS還是不會提升。舊的模式是帶必要的人來做必要的工作(這裡的例子是盜賊),然後其他人來Buff這個工作者。如何使玩家獲得更多團隊Buff以及一些獨特的Buff,之前被用來解決這種拼圖遊戲的問題。我們要的挑戰應該是打王,而不是用一些俄羅斯方塊的詭異拼圖模式來組成團隊。

薩滿
摧毀圖騰的巨集(好像八百年前也提過了)
我們不喜歡用來摧毀圖騰的巨集,同時也在討論要如何防堵它,但是因為技術上的限制,這個改變在3.1並不會實裝,但是我們未來會讓它實行的。

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