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166157131e5c7811f86c54fd0c8ce34e 勇氣徽章和英雄徽章的轉換我們目前沒有任何讓英雄徽章換成勇氣徽章的計劃。副本的進程我們認為10人與25人是獨立的進程,以下是RAID不同的路線規劃: 1. 英雄5人→NAXX10人→奧杜亞10人→困難版奧杜亞10人2. 英雄5人→NAXX25人→奧杜亞25人→困難版奧杜亞25人3. 混合型,你平常只打1,但有時又會打打2,或者是平常打2,但是沒團的時候就打1。唯一的例外就是如果你25人奧杜亞困難模式卡關了,就可能回頭跑10人的奧杜亞困難模式來刷裝。 如果說我們在巫妖王有任何做錯的事,那就是2太簡單了。2讓1感覺上是在浪費一些玩家的時間,因為2的裝備比較好,我們覺得這個問題在奧杜亞會比較好一些。 25人模式的難度我們已經定位我們的25人模式會比較難,因此會有比較好的獎賞,組一個比較大的團隊本來就需要較多的心力,而我們也覺得如果獎賞都一樣的話,大家就會只打10人而不打25人了,我們並不想要變成這樣。會令人困惑的部份是,巫妖王之怒目前的25人模式比起10人模式是簡單了些,變成大家都只想打25人模式,10人模式則因為獎品不好,變成沒事的時候才會隨便打打。 奧杜亞的10人模式會變的簡單,而且比較可以碾過去。我們將很可能看到10人與25人的奧杜亞在某些地方都可以被碾過去,但它不會馬上發生。如果你只喜歡10人團隊,而且喜歡挑戰,那麼我們有10人的困難模式讓你挑戰,而且獎品會比25人的普通模式還讚。 25人團隊與10人團隊我理解你的重點是說25人的掉寶道具等級比較高,然而,我們再深入看一下這個問題,我仍然相信大部份的玩家還是喜歡25人的大型團隊,為什麼呢? .他們喜歡一大卡車的玩家一起推王的史詩感。.他們喜歡看到自己打很多或補很大,因為在25人團隊裡,你通常能打出或補出較大的數字,因為你可以拿到較多的Buff,這感覺超爽。.他們喜歡頭目是依照大型團隊來設計,我的意思是在25人的戰鬥中我們可以做很多事,比如一次使用4隻坦克或是比較詳細的分工,這在10人模式較難做到。.公會就是為了40或25人團隊而組成的,或是已經有鐵咖親友團,如果將公會拆成好幾團的話,會造成許多抓馬。 以上理由(當然還有其他理由),我們認為最簡單的設計就是讓玩家自由選擇他們要打10人或是25人的團隊。有些小型親友團不想要被拆散或是有什麼不穩定性,他們喜歡追求每一個玩家的表現。或是有些人有大型的公會,而且對25人團隊來說,一些技術較差的親友是可以被包容的。喜歡10人或25人都各有理由,只是一種喜好,就像部落和聯盟,也只是一種喜好而已。

遊戲中的「重度」元素
我們的目標一定是讓越多玩家參與越多的遊戲內容越好,我們的遊戲受到我們過去成功或失敗的經驗所影響,過去有些玩家所無法參與的「重度」元素,其實並沒有必要搞得那麼「重度」,但是最好停止這種遊戲設計方式,因為也還沒有比較好的方式。

尤格薩倫和艾爾加隆的測試
這兩隻頭目不會在測試伺服器中出現。

10人模式的傳說級與史詩級任務線
我大概可以看到這些關於10人模式的抱怨,但如我說過,這是第一次我們弄了這麼多的困難模式,而且它能提供比成就點數更好的獎賞,我們要先看一下它運作得如何。

例如,看起來很多完成10人黑曜3+1的團體和完成25人黑曜3+1的團體大都是同一批人,現在其實很少團體只跑10模式,但我們需要統計這樣的玩家總共有多少。我的意思是有些玩家可能會喜歡7人模式,有些則喜歡30人模式,我們不會試著(或事實上是無法)滿足每個人的需求,我們只能給幾個選項,如果它變成只有少數玩家對10人模式有興趣或是只能組10人團,那我們就可能不再提供10人副本的選項。但如果它讓不少玩家喜歡10人模式,那我們可能就會對這些傳說級的裝備及之類的東西做平衡的調整。

我甚至可以看到有人會抱怨10人和25人都應該提供一樣道具等級的裝備,我說過,我們還沒決定一個不會殺了所有專注於25人模式的公會的方式。有人提出5人副本或是單刷,掉落的道具等級和10人副本一樣,就是一張王牌,而我覺得這個邏輯是合理的。大型的團體是一種選擇,我們覺得我們還需要一些對這種大型團體的獎勵,否則大團體都會死光:不是因為玩家不喜歡,而是因為在遊戲中,獎勵是很重要的一件事,而且是導致樂趣的關鍵,在這個例子上面,我們不希望它會是這樣。

3.1時英雄徽章無法換到10人奧杜亞的套裝
我們不希望現在存一堆英雄徽章的玩家,在3.1一上線就可以買到一整套奧杜亞的裝備。

目前我只知道英雄徽章未來可以換到一些納克薩瑪斯的聖物,比如警覺符印、喚醒塑像、再現聖契、妖術圖騰等等。這些在技術上來說屬於舊裝備,而奧杜亞10人版本的勇氣徽章會讓你換到適當等級的物品來幫助你的拓荒。

奧杜亞25掉落的征服徽章會有一個新的軍需官,以及一系列的新物品,包括項鍊、腰帶、手套和腿部裝備。

英雄徽章的交換物
最好說法是不要期待英雄徽章的軍需官會提供新物品,但未來如果我們覺得需要,新增物品也是有可能的,但是對於此目前沒有什麼明確的計劃。

為什麼英雄徽章的軍需官要增加聖物的交換?
因為聖物是非常職業與天賦特化的東西,我們覺得它們的種類多到可以加入商品,而且這些東西散落各處且沒有替代品,就像你需要各種武器來應付各種狀況一下(有些的確比較好,但它們都有各自的作用),如果你想要一個’聖物來強化特定的法術,就是會有一種聖物的選擇,而且我們也不想說「多刷幾趟NAXX就可以收齊了啦」!

不會再有類似太陽井的徽章商人
我們不喜歡太陽井這種奇妙的換裝方式,所以想改善這個系統,太陽井之島的換裝方式促進了卡拉贊的農團(或是像現在的納克薩瑪斯農團),讓卡拉贊被農到資料片的最後,我們會試著改進這個進程。

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