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一般
3.1與職業變更
我不知道你從哪聽到的消息,但是幫幫忙,別再亂傳了。3.1的計劃中每個職業都會有所變更,職業的平衡也不是這樣跑的。

如果你指的是獵人的彈藥改變,那是因為這不是一個簡單像「普通職業變更」那樣的改變,而且我們覺得讓這個變更延期,是因為我們在這個改變上還有一些很酷的計劃。

職業平衡上的順延
我們在巫妖王做的職業平衡速度比燃燒遠征時代還來得快多了,然而,在節奏上,你還是可以找到一大堆玩家的貼文抱怨一大堆東西要改。當我們覺得一個改變是值得的時候,我們也必須非常小心地評估,並且記住兩者的極端。

牧師
真言術:壁(團體的真言術:盾)
我聽說戒律牧的團體盾不會實裝?我聽錯了嗎?
沒有,我們決定完全拿掉這一項,我們之前覺得對3.1.0戒律牧來說,「真言術:壁」是個超酷的點子,也就是說,它並不在在我們目前的工作目標上,但它在未來有可能還是會再出現。

死亡騎士
冰霜領域在PVP的衝擊
總之我們不完全希望看到一堆死騎在PVP的時候總是開著冰霜領域,我們也不想要轉換領域變成一個職業的基本技能,因為它們在這方面並沒有被設計得如此深入。

另一方面,使一名防戰在被盯上時轉換為防禦姿態是很酷的,德魯伊也應該常常轉換他們的型態,如果在3.1還是常常會有抱怨說死騎過強,那冰霜領域就會被列入觀察名單。

薩滿
未來的圖騰
我們在圖騰上將會有一些修改,但是在它們還沒有完成到一個程度之前,我們是不會公佈的。

嗜血/英勇
我們在3.1削弱了嗜血/英勇,它提供了強大的BUFF,就強破甲和元素詛咒也提供了強大的Debuff。我們並沒有強迫你在10人困難模式中一定要有每一種Buff,但是我們的確強迫你需要擁有部份。而25人的困難模式,我們則強迫玩家拿到任何他們所能拿到的職業Buff或Debuff。

你能否在沒有薩滿的情況下打完25人困難模式?可以。
但如果有薩滿,是不是會讓戰鬥變得比較簡單?是的。

因此,嗜血絕對是必須列入觀察的東西。

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