相關文章

1c3e51fbcbe737b39f782d607e7cf986 雙天賦的友善熱鍵3.1中的雙天賦相關熱鍵已經設計好囉!新的熱鍵選項是「spec」,值是1或2,比如:/cast [spec:1] 閃電箭; 治療波

鬼蟹的血淚控訴
公 告我們正在做什麼是一件非常有趣的事,因為一方面來說,有些玩家喜歡從內部情報,他們會在還沒有太多遊戲消息的時候,第一時間就弄到一點點資訊,比如一些 我們的思考或是我們對職業及天賦的一些大方向等等。另一方面,即使我們用超大的字體寫著「這些東西都還未確定」,有些玩家就會無法克制地產生無限渴望,然 後如果這個更動不會實裝,他們就會開始搞破壞。

這讓我們 挺為難的,因為我們希望在溝通上能更加坦誠,但有時我們這樣做的時候,卻覺得是在自虐。相信我,我超超超痛恨講起話來官腔得要死,我也很討厭明明是要回一 篇很簡單的回應,卻要花半天的時間,因為我必須很小心,以免有人誤解了我說的東西。但我也很確定你們能了解,對你們來說,要來鬧是多麼容易的一件事。我不 是很確定這個問題是否有最好的解決方案,但是我們會繼續嘗試比較好的溝通方式。

組隊系統在3.1時會有改進
我們已經有一些在3.1時幫助玩家在找副本組團時更方便的介面,包括所有等級與型式的查詢功能。雖然目前我無法提供更詳細的情報,但是我們對於志同道合的個體之間,如何提供玩家更好的溝通機會,已經有了初步的構想。

內建DM(傷害統計UI如Recount或DamageMeter)
目前並沒有在遊戲中內建DM的計劃。

職業的同質化(又來惹)
最近已經有不少的同質化變更,但是我必須說,每一次的同質化,都讓我們越懶得再重做它們。我們目前沒有計劃讓每個職業的作用都相同,而我們會保持每個職業的遊戲型式都是獨立有特色的。

雙天賦對PVE的影響
我們老實說不覺得這會「破壞」PVE,而一些我們在這兒看到的議題和,我們在宣佈一些重大改貶時所看到的都是一樣的。自然地,玩家都會想保護這款遊戲,我們也完全了解並很感激。那也就是說,我們將會在3.1正式上線的時候,非常注意觀察雙天賦的運作,如果我們覺得需要任何的調整,我們也會去調整。

城中的鱷魚:掉落率提高
我最近也有提過這個,我們同意這有點怪怪的,而未來會有所改動,但是不知道什麼時候會改。而很有可能達拉然的釣魚每日任務並不會提供特殊的獎品或掉寶。

PVE與PVP的平衡
PVP和PVE之間的職業平衡是很微妙的,目前是這個資料片的第一季,玩家被賦予了一堆的新技能、延伸的天賦樹和新的職業。

如果你是在問為什麼我們不馬上做緊急修正(就像天譴打擊那樣),因為有些東西只是很快且很淺層的修正,對其他東西不會帶來太大的影響,而且短期來看會造成危險。而平衡職業最佳的時機是在每一次的大更新,事實上3.1即將到來的雙天賦也讓我們更專注在修改天賦上,這也是玩家將在3.1時能看到很多主要職業平衡調整的部份原因。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則