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41d15c70399c076142c0240e930a4145 『觀察者』艾爾加隆:哭泣吧,凡人如果傻傻里安3+1對你來說太難了,那你可能就別去碰艾爾加隆的困難模式比較好,這個成就取名為「哭泣吧,凡人」是由原因的。傻傻里安快速擊殺未來我們會用某種方式修正,讓你不能再用這種方式打3+1,因為這在我們的看法中已經有點越線了。雖然這條線有點主觀,而且我們也不想總是扼殺玩家的創意推王法。在這一次,因為已經有一堆團在農傻傻里安,因此解決方式如果是大幅降低玩家傷害輸出的話,可能會有點不太值得。如果說艾爾加隆也同樣被玩家的創意打法所推倒,而當時只有一兩個公會打過艾爾加隆,那我們可能就會做出更多的反應。 奧杜亞10人團隊有一些玩家比較喜歡打小型團隊,我不知道你們的伺服器裡到底有多少,但的確有這種玩家。你不能老是說那些只是小公會,有時候大公會也有很多休閒型玩家,而真正跑團隊的玩家卻不多,每個公會的狀況都不一樣。巫妖王之怒中很多這類型的玩家(比較喜歡玩10人團隊的玩家)都放棄了只打10人副本,而加入25人副本的懷抱,因為25人又簡單,掉寶又比較好。而在奧杜亞,我們預測10人副本會比現在受歡迎,因為25人模式會變得比較難。玩家的25人野團可能會滅很大,然後這些玩家可能就會想起和一小群親友一起打副本的日子了。 團隊中的Buff堆疊如何在團隊中搭配Buff一直都不是我們想要推廣的東西,然而這裡面還是有些訣竅。有的時候如果你一步步禁止團隊Buff的堆疊,那麼你其實是在說:你們帶2個以上同天賦的玩家的話會被懲罰,而且那樣的話等於是限制了組隊的彈性,那跟被強迫搭配RAID BUFF是一樣的。我們希望玩家能夠帶你的朋友來出團(或至少你想帶進團隊的人,即使你是個超重度玩家,根本不在乎那是不是你朋友),我們不希望你把一個不錯的玩家踢出團隊,只是因為薩滿/聖騎/死騎帶來的Buff比較好。

現在一些團體在每一隻王都會換人,就是因為上面的理由。這些公會可能每隻王都要人去洗天賦或換寶石之類,甚至有些公會要求玩家全部練製皮,只因為要打鼓。我並不是在誇大,而且我們並不是要讓團隊都變成這樣,我們只是不想要讓這些變成讓玩家體驗困難模式的唯一方式。

抗性王與農副本喝藥水
還是有一些需要抗性的頭目(如薩菲隆),我們希望盡量避免要玩家製作一整套抗性裝才能打的頭目,而將頭目集中於本身的挑戰性,而不是只要抗性滿點就能打。在副本拓荒初期可能會需要抗性來讓你拓荒比較順利,但是我們不希望是一定100%需要抗性裝你才有辦法打王。

在這之前,薩菲隆/納克薩瑪斯都不難,但是比起要你帶一大袋的抗性裝上場(比如安其拉的哈霍蘭公主),我們比較喜歡這樣的設計。

我們已經準備了一些改變,來讓農副本時所需要的額外消耗性Buff的需求降低(編按:意指喝藥水)。在沒出團的時候農好幾天的物資,是一件超無聊的事(我是這麼覺得啦),而且這樣我們就必須以玩家喝了藥水之後的狀態來設計頭目,讓你們好像不喝藥就打不贏一樣。我們未來可能會增加更多像薩菲隆這樣的抗性戰,但是不會要再讓玩家把一堆沒用的抗性裝備放在銀行裡一年。(編按:黑暗神廟媽媽桑的暗抗裝,真的被我放在銀行裡一整年,直到巫妖王出了之後才處理掉,超佔位子的...)

我可能必須承認發問者(請看原文討論串)你是第一個我聽到喜歡這種到處農屬性是亂數的抗性裝,然後喜歡這種舊式抗性戰得玩家,但如果你覺得出團太容易,我們會覺得是因為目前納克薩瑪斯難度原本就是設計得如此簡單的緣故,但是奧杜亞就會比較難了。

玩家穿了抗性裝,屬性掉了一大堆,只為了要打倒某一隻抗性王,這種戰鬥往往無法給玩家帶來太大的樂趣。我們未來會盡量避免這種戰鬥設計,而讓頭目本身的技能來成為玩家的挑戰。

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