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焚燒傷害降低
我們緊急修正了焚燒,使它立即造成獻祭總週期傷害70%的傷害(之前是100%),文字說明可能還是保持100%,我們不希望這感覺上像是偷改。(編按:這不是偷改,是正大光明地改XD)

我們希望術士有一些爆發傷害的潛力,但是我們覺得數字有點太高了,我們不希望術士的風格變成「跑來跑去,亂丟人一些會造成巨大傷害的DOT」這樣的玩法,我們也已經試著調低奧法的傷害。我們並不想把所有的術士,包括打PVP的術士,通通變成毀滅術,只因為打起來又痛又會爆。甚至如果你的瞬發法術「只」能打出5000傷害,那這個法術就會有相當的使用價值。

0415遊戲改變(美版)
.我們將XT-002拆解者的心臟觸怒範圍調降到60碼,這樣玩家就不會在進入頭目房間時就馬上進入戰鬥(造成後面跑魂的人進不了副本)。
.XT-002拆解者前面的垃圾小兵暫時被移除,在我們修好它們的問題之後才會再次開放。
.『火爐之主』伊格尼司一戰中,打碎傀儡會正確降低BOSS身上創造者之力的堆疊數。
.你無法再經由檢查箱子來造成你的角色與奪日者聲望交戰。
.在完成任務「最後防線」之後,你在寒冰皇冠的階段會保持正常。
.我們已經緊急調整術士的焚燒法術(請看上一篇說明)。
.死亡騎士施放穢聚的時候不再造成2個血魄符文轉換成1個死亡符文。
.10人模式的銳鱗一戰時,黑暗符文哨兵的體力和傷害被調低。
.熔化的效果不再能使用聖盾術來避免。
.烈焰戰輪的每一種困難模式,都增加了BOSS的血量。
.我們暫時移除了打敗芙蕾雅之後,掉寶箱子中的勇氣與征服徽章(包括芙蕾雅的每一種模式),我們會在問題修理好之後放回去。
.銳鱗的狂暴時間被增加到10分鐘。
.黑暗符文看守者不再會在移動時施放閃電鏈。
.精通元素不再讓玩家立即施放2種法術。
.『火爐之主』伊格尼司不再會攻擊牠所抓起來的玩家。


圖片轉載自:Ensidia

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