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雙天賦我們希望轉換天賦是一種選擇,而不是一種負擔。由於最初設計的緣故,使得一套天賦沒那麼寬鬆足以應付任何場合,這意思是我們其實也不鼓勵你們在每推一隻王就換一次天賦。雙天賦應用的狀況應該有點像是「嘿!不如我們試試看多點補職」或「嘿!我們這次用不著雙坦」。

我們特別擔心的是在某些SOLO的場合,比如說一個薩滿用增強天賦可以單吃一個任務BOSS,然後在打副本時他們應該轉換天賦來補血,打完副本後再 轉換回來繼續作單吃的任務,這樣子玩起來就有點不搭嘎、有點痛苦了,這也不是我們實裝這項機制的動機。所以我們希望雙天賦運作感覺上像是「這是我現在扮演 的角色」,且用起來也不像戰士的姿態或德魯伊的變形(用轉換變身來施法,施法完再轉換變身回去)。

不管怎樣,對我們來說這是一個全新且公平的遊戲形態,我們也準備看它如何運作並得到多點回應。你們可以關注它的歷來的演變,就像爐石、飛行路徑或集合石這樣龐大的機制,都會隨著時間不斷有新的發展。

銀白競賽


徽章與等級
你需要15個補充兵徽章才能達到等級2(勇士),然後需要25個勇士徽章才能達到等級3(冠軍)…當你切換到另一個陣營時,你的階級會從勇士開始 – 這不表示要把你降回補充兵重新來過,所以你只需要25個徽章/5天的時間就能成為代表另一個城市的冠軍。

提昇聲望
記得你代表是一座城市,每天的每日任務都可讓你獲得你代表城市的聲望。冠軍聲望的物品稍微好一點,如果你想要的話,就這樣。

銀白競賽角鷹獸的顏色選擇
講 到銀白競賽角鷹獸的顏色選擇上,這其實是一個直覺性的選擇。我非常清楚的曉得銀白十字軍「騎士團」不只有白色+灰色,但金黃色可以是第2個選擇,黑色則是 第3個選擇。因此,結合了白色與暖色系的褐色作為角鷹獸完全合乎這個陣營的搭配,甚至也能跟騎乘者的顏色相符。除此之外,藍白色的角鷹獸也準備用在水晶之 歌森林裡的白銀誓盟的專屬坐騎。

奧杜亞


尤格薩倫的掉寶並沒有比其它BOSS來得好
由 於奧杜亞的困難模式問世,讓我們覺得應該有更好的方式來提供高階裝備。我們想要獎勵那些挑戰困難模式的玩家,且也不想每次都只提供坐騎…然而,我們想讓簡 單模式普及化,所以我們不覺得簡單模式的掉寶要非常頂級。當你想在遊戲中獲得更好的裝備時,就常回來看看這4位守護者吧!雖然你可能會滅的很慘痛就是了。

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奧杜亞普通模式
副本的普通跟基本模式是我們希望玩家能夠享受並且全破的設計,我們希望讓它變得更加普及化且可行,而不是像莫魯那種難到跟登天只差一步的設計…如果BOSS變得太難,那些想看看我們辛苦製作副本內容的玩家的確也會減少。

奧杜亞困難模式
顯然的,有許多公會有著不一樣的副本進度,但現在說這個還早,且有些公會也會因為伺服器與副本問題,在星期二或星期三的時程而延期、甚至取消副本行程,大多的公會應該都會卡在前面兩隻王才是。

…記得,想使用像NAXX偷吃步的方式來倒王,在奧杜亞可行不通。自60年代以來,有許多戰鬥機制都未曾徹底改變過…在WLK,對許多公會來說,這些戰鬥應該會成為一個全新的挑戰。這麼說吧,各個模式的難度都被分析過了,舉例來說,假如一個BOSS會連續瞬劈2次,並對坦克造成超大量傷害的話,我們會更加審視困難模式的難度。

奧杜亞2天全破?
包括我在內,其實大部份的人都認為當擊敗艾爾加隆時,就是奧杜亞全破的時候。艾爾加隆並不是那種多出來的BOSS,像是「嘿!大家來打新BOSS撿寶喔」那樣,只有玩家挑戰奧杜亞困難模式並完成任務線後才能跟他進行決戰。

尤格薩倫
尤格薩倫是難打,但不是難在「失神」這個技能。許多公會對它的興趣,有助於他們在其它英雄模式中也付出同樣努力,這些公會都相當的出色。現在,如果你們(或他們)對失神這技能很感興趣的話,我們會繼續創造類似的戰鬥機制。我在猜有些困難模式應該會撐一段時間,追根究底來說,我知道這是一個挑戰,我們等著看吧!

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