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A8c7b45033e20352eff30bd0ed7003be 一般 3.1的法力回復你們現在很少會去直接比較智力與精神屬性的影響,反而都在精神或爆擊中做選擇,這大鳥德來說這已經很不錯了。我不知道是否會有牧師因為德魯伊的啟動而猛堆精神,但這樣的改動已不會再影響甚劇了(我大致上知道你們想說的重點)

說真的,然而最棒的論點是在於我們沒有在PVP裝中加入很多回復屬性,因為基本上我們也不希望這樣做。這麼一來啟動的作用比起在PVP來說,在 PVE來就更好用多了。大鳥德打PVP似乎有法力問題,那就靠啟動來解決這個問題,用你有的技能來解決,你懂的,這招本來就是要給你多一點法力用的,這是 蠻不錯的解決方式。

這還有很大的討論空間,但我們光是為了許多法系而將智力轉換成法力回復,把精神轉換成傷害這類的問題就搞的一個頭兩個大了。以長遠觀點來看,我們也 傾向將兩者清楚的切割開來。法力回復一般來說在魔獸世界是有點複雜,我們認為可能可以把它轉變為更直接、卻不又失深度的概念來詮釋。

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3.1潛形削弱?
如果真的要削弱潛形,我們也一定會暗地裡的進行,或至少等你們發現了再公諸於世。放心,很多改動不會像這樣子,特別是在這個風雨動盪的時期。當我們進行了緊急修正,我們會在伺服器作補丁,這不是一種像是上載一整個用戶端大型補丁的大改動,所以我們不確定下一秒或下一分鐘我們正在進行的改動就是了。

如果我們打算想幹什麼,我們會盡快讓你們知道的。如果這是一個BUG,當我們搞清楚發生什麼問題後才會讓你們知道。

我們最近改變了焚燒、死亡打擊跟驅邪術,對薩滿的傷害,及獵人陷阱的發動時間,或其它接二連三冒出來的問題,我們都還沒有做任何改動。如果這當中任何一個問題是由BUG產生的,我們在確認之後就會通知你們。

職業


德魯伊
啟動
有一部份的問題在於啟動受到了BUFF的影響而加成其效果,所以變得不是在PVE獲得過多法力,就是在PVP中獲得太少法力。截至目前為止來說,我們非常滿意大鳥德在奧杜亞的法力回復。但在PVP就真的太低了點。

我們傾向把啟動改成恢復固定數量的法力(比如說15000),這對PVP來說就挺棒的,且在PVE中也不會過強,甚至也對那些沒有堆疊精神屬性的施法來說,無疑是天上掉下來的禮物。「啟動那個獵人!

聖騎士
聖騎的運作機制
我們可不是在談論連擊點數!我們在討論的問題是在於審判、神性風暴、十字軍聖擊,以及最近才說到的驅邪術,甚至像是憤怒之鎚這類比較無關的技能。你們靠這幾招,可以只用幾個GCD,就打出了其它職業根本不能相提並論的傷害。這些技能沒有毒化傷害,所以也不能清毒;這些技能也沒有附加的BUFF好讓別人移除。對方往往都還沒能來得及反應,傷害就一口氣往的他們打過來了。是的,技能是有冷卻時間,這對那些一口氣被你打掉3/4血條的人來說也是唯一的安慰。

而且,這些技能不像其它技能一樣存在應有的循環系統,你只是按個鈕,傷害就打出去了。當然,你可以說在其它情況下,一個玩家也都只是按按鈕來作輸出,但大多數的情況下,他們都有其它的考量存在才這麼做的(編按:如盜賊視能量與連擊點數開大絕,死騎要等符文CD與符能的多寡等等…)。戰士需要去注意壓制的觸發時間點,增強薩要依靠風暴打擊帶來的自然增傷來作輸出,冰法在丟冰槍前也會先冰腳來增傷。

除此之外,神聖騎也一樣有類似的問題。簡單不代表就一定會無聊,技能少不代表你的治療選擇也跟著少。

再說一次,我們審視了聖騎很長一段時間,他們才沒有糟糕到那種地步,其它職業也沒有,他們只是需要時間來適應磨合而已(編按:聖騎這禮拜實在無病呻吟的太大了,所以官方的口氣也是愈來愈兇了)。

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