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烹飪 主廚之帽太貴了吧!好東西當然貴阿,像塞納里奧戰爭角鷹獸剛推出來的時候,或像霍迪爾之子的戰爭長毛象等。我們不覺得因為這個物品特別昂貴而有必要去新增一個聲望,我知道有很多玩家都喜歡這頂好看的帽子,這也是我們想看到的。

競技場


2009 競技場賽事第4階段賽程結束
第4階段的競技場賽程已於4月20日星期一晚上9點結束(太平洋時間)。請謹記最後階段的賽程時間;最頂尖的8支隊伍將會被邀請參加2009競技場地方總決賽。

裝甲魚人寶寶
裝甲魚人寶寶會以帳號綁定的方式獎勵所有參賽玩家,應該會在5月中寄出。

奧杜亞


奧杜亞10人困難模式
你 們應該可以靠著納克薩瑪斯10人版的裝備來進行奧杜亞10人模式,然而,你可能會發現這比那個薩瑪斯還來得有挑戰多了。很多挑戰過的隊伍在經過一連串的努 力後,有時他們會發現一些BUG、怪太強、或是太弱的部份。當玩家因為某些過難的戰鬥而卡關,又亦或是他們還其實還沒掌握好戰鬥的機制運作,這很難去下什 麼評論。不過,在奧杜亞中是沒有木樁王的。

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奧杜亞25人困難模式
我想你們一定有人以為可以直接跳過10人版的不打,然後認為25人一定比較簡單(編按:納克薩瑪斯思考模式),其實並沒有!是的,25人模式是被全破了,但至少也要像Ensidia、Vodka或Premonition這樣頂尖的公會才有辦法。他們有些人是菁英中的菁英玩家,但是他們也不能3小時就全破它,他們懂得如何運用技術並且農這個副本,那你行嗎?

困難模式完全是不一樣的境界。

再說一次,那些怪物太強或是出現BUG的地方,設計師已經很快的都修正過來了,如果你還沒察覺這是個嚴峻的挑戰的話,那不妨再多滅個幾次吧。

職業

 

3.1實裝後的職業平衡
我們還沒完成平衡,我們有過最棒的公會來參與測試伺服器,但是這跟3.1後幾千萬的玩家加入上線伺服器是不能相提並論的,只要有問題出現,我們就會想辦法解決。

死亡騎士
根據技能提示,石像鬼只持續25秒,而不是40秒
石像鬼的運作是在預料之中的,因為它的運作方式使得技能提示沒有辦法完全正確地顯示。老實說,這個法術還蠻複雜的,且我們也無法確定他的複雜的細節程度為何,我們是有考慮過要讓他的運作機制變得更簡單些(像是取消每秒消耗的符能或其它)。

雙武器天賦的削弱(NERF)
這只是其中的一環而已,像焚燒也要NERF,因為我們覺得你有其它的選擇。你們往往忽略武器的選擇,只是為了觸發更強的法術效果,所以我們覺得有必要扼殺雙持天賦,因為這不是我們希望的雙持死騎風格。我們可以在「超威雙持死騎」跟「沒有雙持死騎」中間做選擇,我想不用幾秒就能知道答案的,這點風險是我們可以承受的。

我們之前就解釋過了,就長遠的觀點來看,我們的理想是讓冰霜死騎有雙持天賦, 但在設計上最多不會變成「你的冰霜打擊跟滅疾現在可以在雙持武器上施展」,有3種天賦同時要能坦又能打PVP已經是個大挑戰了,如果在從中設計發展到雙持血騎PVP,雙持冰騎PVP與雙持邪騎坦克的地步,根本就是到了變態的程度了。但是如果有雙持冰騎PVP、雙持冰騎PVE與雙持冰騎坦克的話,倒是還能夠慢慢設計出來。我們不確定是否都會把上述所有的方案都用上,但這是個理想

死騎在某些方面是很強大,修正強度的工作遠比雙持與雙手武的DPS對決更重要,但這也不表示我們就放棄了死騎的雙持權利,在某方面來說,我們倒是不再支援薩滿拿雙手武器了。

…我們不會把冰霜天賦完全轉變為雙持天賦,我們只想確定所有的雙持死騎都一定得是冰霜系而已,所以基於某些理由我反駁這類的意見。我以前也說過很多次了,我們想讓死騎是一種可以用雙持或雙手武的職業,但我們不要雙持死騎太過強大,基本上我們希望它能夠成為玩家在玩這個職業要作的選擇。

死亡騎士的法術傷害
有些法術傷害還不錯,且都有很不錯的定位,但是死騎主要是被設計為近戰職業,當你面對阿薩斯,我保證他絕對會用霜之哀傷來砍你。

術士
焚燒的削弱
如果我們可以搭時光機,我們早該在它實裝前就NERF才對,當初我們希望所有改動都做酐自己的本份,但事實不然。記得,測試伺服器的每個改動都不代表我們真的會實裝。

有人提到說我們不該在3.1實裝時改動它,這類的討論敢覺就有點像是「因為你錯過了修正他的時機,所以你現在不能夠修正它」,這樣感覺好像只是在抱怨。

火焰之雨的視覺效果不見了
以往火焰之雨的投影模組等無法轉換上去,我們基於一些原因我們移除了特效,但我們會很快的把它加回來。

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