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一般 客製化的跳舞構想落實?還沒有辦法,要製作新的跳舞模組需要花費很多動畫效果的功夫,且我們還得確定當要實裝的時候,是否符合我們的標準程序。我們仍然想加入這項計畫,只是目前還是無法估算實裝它的時程表。

卡魯克的釣魚竿DPS削弱
由於有其它玩家在討論區提到過(編按:釣魚竿成為了非常好用的200等級雙手武器),所以這釣魚竿並不是我們故意要NERF它的,在未來的補丁中我們會修正它的。

PvP平衡(吵不完的梗)

PvP 要平衡跟登天只差一步。魔獸世界的PvP平衡從以前就沒有平衡過,現在也沒有平衡,但是這不代表我們就是舉雙手投降放棄的意思。這幾年來,我們解決了不知 道多少難搞的問題,但總是衍生出新的問題,我想這大概就是多人連線社群遊戲的生態吧!我們仍會試著從錯誤中學習並繼續前進。

我們會做內部測試,且我們也會邀請玩家參加(如果你不介意自願的話)beta握測試伺服器的進程,但是當1200萬個玩家在玩遊戲所發生的問題出現 時,不管你準備多少替代方案都不夠用的。好的公司會試著盡量別犯錯,更好的公司會承認他們所犯的錯誤,且逐步地修正它們,也許有更好的公司從來都沒犯過 錯,但至少我還沒看過這種公司。

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美國地區不會增開新的伺服器
根據紀錄且沒有任何誤解的情況下,我們目前沒有計畫增開新的伺服器,因為在巫妖王資料片上市時我們已經有新增過幾個新伺服器了,且目前來說運作的都相當良好。

副本與地下城


新的5人副本
新的5人副本在未來補丁中的工作排程裡,包括可能像博學者露臺那樣的模式出現,當我們準備好展現副本內容的畫面時,我們會釋出更多資訊。

納克薩瑪斯的不朽
目前沒有計畫要移除遊戲中納克薩瑪斯「不朽」這個成就。

PvE vs. PvP裝備
完美的PvP 裝用來打PvP當然是最棒的,但是如果缺少一兩件PvP裝,用PvE裝來彌補也不算壞事。
完美的PvE裝用來打PvE當然是最棒的,但是如果缺少一兩件PvE裝,用PvP裝來彌補也不算壞事。

這基本上還算有用,你需要韌性來打PvP,但用來打PvE的話,反而浪費了裝備所投資的屬性了。

當然。這套系統有著潛在的缺失,如果一個職業太硬了,或是殺人殺太快,這麼一來韌性就沒有價值了。如果PvE武器(就是在說小科)比起PvP武器(指有技術的玩家所獲得的裝備)來得太容易獲得的話,這麼一來用PvE武器打PvP的心態,就從「還不算太糟」跳到「為啥不用」的層面了。

我們希望這兩個不同的系統能夠各自獨立發展,因為坦白說我們不希望有人能夠腳踏兩條船,並且還能輕鬆的在兩邊獲得非常優沃的獎勵。但在你還沒拿到比較好的PvE裝備前,用鬥士裝先去進副本打個一兩次,這倒還可以就是了。

如果直接說「不可以!你不可以穿這套裝備在這裡打」感覺就有點苛求了,這還挺囧的,且有點不講道理。感覺上就像是對著一個每天很努力投注在戰場想成為鬥士的人說:「你身上那些韌裝在副本裡根本不管用,我們還寧願你穿藍裝來打奧杜亞。」這樣對那名玩家來說就有點太過份了。

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