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58b93b5ab198d61984e9bec25d7b3314 奧杜亞的法力恢復在我的回文中,我盡量去解釋我們的確削弱了法力的恢復,但也許我說得還不夠。我們目前對這個調整感到還滿意,因為奧杜亞的頭目設計就是要讓治療多元化,而不是只是一直唱大補,雖然你還是有時會如此做,這也是完全可以被接受的。

上面的貼文中有人提到,法力在困難模式中是更具壓力的,尤其是當你還在拓荒的時候,但是當你的裝備提升後,情況會變得好一些,我們也會看看未來的發 展是如何。當然它也有可能在玩家都刷滿奧杜亞裝備之後變得過強,但我們在未來幾週並沒有要再次削弱它的計劃(因為有些東西還不能夠很確定)。

彌米倫的治療
彌 米倫對任何人來說都不是一場簡單的戰鬥,而我也完全贊同這對治療來說是一項挑戰。這有點類似一種極限,比如「你現在就給我把大家刷滿!快快快!」。我不是 在說很多治療者在打彌米倫的時候都在晃神,我是要說即使法力恢復仍然很高,這個恢復量即使讓你在納克薩瑪斯能夠橫著走,但也不足以讓你克服奧杜亞頭目的挑 戰…最少以目前的裝備來說。

戰鬥外的法力恢復
法力恢復在戰鬥中是的確很低的,我不確定這是不是因為二進位所造成的強迫與否,雖然我也很同意大部份你所提出的觀點。一個解決方式可能是使戰鬥外的法力恢復排除5秒回魔,而是以另一種方式快速恢復(合法地脫離戰鬥,也就是不能在競技場時使用小撇步來脫離戰鬥)。

聖騎士
驅邪術在寵物上的作用
我們總是會改變我們的作法,如果我們不這麼做,社群的互動價值就會大大地減少。我最先的提議結果是在討論串中跑出了一大堆的討論,而在辦公室中我們則變成確認這個技能只是單方面的,尤其是針對獵人和術士。記住,這個技能並沒有每次都爆擊,我們並不介意用技能來對抗另一位玩家的技能,但這還需要一些推敲。

薩滿
元素系薩滿
如我在上面提過的,我們還是無法在元素薩中找到什麼錯誤臭蟲,我們研究3.1前後的一大堆數字,這些數字看起來並沒有很大的不同(除了過低的爆擊值之外)。這有可能是其他職業造成的,注意盜賊和野德都被強化過。

雖然如此,我們的確覺得元素薩傷害有些太低,所以未來應該會再調強,但我還是要說,目前並沒有任何的保證說詞。

戰士
勢不可當的能力修改
這個技能的主要部份是在戰鬥中的衝鋒,而不是其他的東西,調低爆擊率可能會是一個選項,也因此衝鋒雕紋也會跟著做調整。

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