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聖騎士
驅邪術被改弱的推理?
我常常說「我們認為」和「我們覺得」,是因為並不是你把資料輸入一台機器中,它就會告訴你這個技能或天賦是否過強。是「人」在決定事情,而我也完全同意這是個很大的主題範圍。這並不表示我們是隨便做決定,或是在沒有證據的情況下做決定,但是它確實表示你並不是總能「證明」X技能過於強大,或是Y技能太弱了。這些技能都是相關的,而且也讓設計師們決定遊戲該如何運作。

我們並不常提供數字來證明我們的作法,因為我們有能力做改變的,這和資料不存在是不一樣的事情,當玩家認為我們應該改變哪些地方時,我們的確也會問一些玩家關於數字上的東西。當你要求我們改變時,你也應該提供一些東西來告訴我們為什麼要改它。

但是這一切看來似乎都是哭哭而已,因為我們已經清楚回答過為什麼我們要調弱驅邪術的理由,看起來你只是不喜歡我們的答案而已(那也沒關係,因為我承認那是很主觀的)。

很多玩家可能不同意目前你所說的懲戒騎太弱,而且很多玩家可能還會吵著要我們調弱它,當很多玩家很激烈地不同意某件事的時候,或許你應該停下來問問為什麼他們要如此激動,當然他們也可能只是討厭你這個天賦而只想看到你打輸,這也只是一種解釋,但不會是唯一的解釋。

盜賊
反射盾和快速攻擊職業
反射盾對於快速攻擊的職業來說真是太機車了,這是我們目前在關注的議題之一,通常來說對那些高攻速的職業,反射盾是個很好的防禦,但是它有時太超過了,因為你在對抗那些設計上其實並沒有那麼威的東西的時候,你可能會自爆,而且你還不是在打BOSS。

我們不是很確定在這個議題上,ppm(每分鐘觸發)的實裝是否是對的,因為這可能對高攻速的攻擊者太籠統了,讓他們太容易忽視盾的存在,但是一定有我們可以調整的東西存在。

請不要告訴我們「我真不敢相信他們要調強盜賊」,因為這是個問題,即使這個職業目前在PVP中的表現已經不錯了。

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