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D8d2def9407adb2d58dc77386d547acd 雙手坦武目前遊戲中有一些高耐的雙手錘,然而,雙手武器在最近的未來並不會給予專門的坦克屬性,這簡單因為2個可以使用這些武器來坦怪的職業,已經多少被設計成他們不需要這些部位的額外道具加成就可以坦怪,我們也不想再創造一系列的新道具,因為那會造成掉寶只為了一小部份人而增加,尤其是這個問題已經藉由其他的方式所解決了。

奧杜亞:尤格薩倫的雲
我們正在觀察,也發現了有時你人並不「在」雲裡,也能觸發雲生出一隻屌面人的問題。

PVP:競技場的平衡老梗
1. 玩家對他們職業要如何才能最強顯得過於熱心了,我們的確有不同於2v2的隊伍組合,而2v2又是其中最難調整平衡的。
2. 即使我們什麼也不做,隊伍組合也會隨著時間而改變,玩家會發展出對戰的策略與對戰方式,這並不是什麼都不用做的藉口,但這最好記在心裡。
3. 我們在上一季讓死騎和聖騎佔了太久優勢,盜牧看起來也像是指標,我們不覺得太強勢的組合對PVP來說是好事。
4. 我們對死騎和聖騎在PVE中的表現感到滿意,因此任何改變可能只是為了PVP的理由,雕紋就是一個不錯的方式。
5. 我個人很希望要求你們不要老是在哭哭你們的職業被調弱,我們比較希望專注在有問題的職業上面,而且要調整什麼也不是我們能決定的。

遠古灘頭的擲幣系統
我們的計劃是在近期的更新中,實裝每一次開戰時,以擲幣系統來亂數決定哪一方先防守,哪一方先進攻,這本來在3.1上線時就應該要更新,但是計劃被延後了。另外一個對這個問題的暫時解決方案也可能要花一點時間才能實裝,因為必須確定它在測試伺服器不會造成相同的問題才行。

銀白聯賽的勇士徽記
目前的計劃是在未來新增多一點拿到勇士徽記的方式,至於有多少,現在我們也不知道。是的,你如果想買齊所有東西,你必須要弄到一大堆徽章,但是我們本來就想要這樣,讓每個玩家都有個怨念物先買,而不是每個人在一個月內就買到所有的獎品,或是想收齊全部東西的玩家最後都有辦法弄到。

釣魚:胃袋大肚魚每日任務
上次我做這個任務的時候,並沒有釣到任何垃圾,而且拉了5竿就釣到了,目前駭魚要花比較久的時候釣,而我們對此也感到還OK,釣魚任務本來就是要花點時間在釣魚上面。

我做釣魚每日的角色是釣魚練滿的,在釣的時候並沒有釣到任何的灰色物品,而釣魚任務並沒有花多久就做完了,我想最久也是花個25竿就能釣到任務道具了(而且我每天都有做釣魚每日),而且那是在釣駭魚時才要花這麼久時間。我覺得你可以先把你的釣魚練滿,這樣也許就能釣得比較快了。

奧杜亞的調弱
另一篇藍帖在另一個討論區有提到:我們希望讓更多玩家都能經歷奧杜亞的超讚副本設計。

我們希望副本,包括奧杜亞,是所有玩家都能玩的。如果副本內容太難,就會造成只有少數玩家可以玩到這些我們搞了好幾個月的心血成果。同時一些困難模式也增加了難度,讓玩家有更有挑戰性的內容來努力。

10人奧杜亞的難度
10人奧杜亞是為了不想老是找大團的玩家,另外一個出團的選擇。大部份玩家的親友團都只適合10人的團體,因此我們也不想弄個需要15人的副本,因為我們原本就希望至少每個人都能打得起10人副本。

是的,10人副本就是故意要弄得比較簡單,但是它們仍具挑戰性,而且也沒有簡單到讓你閉著眼睛就能打。

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