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B4c8071cca5279ccf8788830a10d8c5c 一般 下個補丁齊柏林飛船將翱翔於奧格瑪與雷霆崖之間齊柏林飛船將在下一個補丁後開始於奧格碼與雷霆崖間提供玩家們新的航程。

地域與副本


「削弱」團隊副本
我們改變了一些遊戲的基礎設定,原先只能讓特定實力的部份玩家才能進行副本遊戲的構想也全砍了(連同裝備的構想也是)。我們打算開放共多有關的副本內容,讓更多玩家都能進行體驗。

我 沒有什麼數據可以分享,但比起以前,我們確實看見更多玩家能夠進行團隊副本,所以也讓玩家們盡己所能的收集很多的史詩級裝備物品。有多玩家都跳過普通的5 人副本只因為他們能用更快的方法來收裝,但他們也是因為曾在其它分身體驗過,才趕這樣跳級收裝(編按:意指本尊打通過,分身則更有經驗)。當然,我們是能 夠限制會紫裝副本的掉落,但我們不覺得這對遊戲來說有什麼好處。

物品裝備


選擇最棒的道具
這 個目的並不是「不管彌米倫掉什麼玩意,我都要穿」,也不應該是「不管彌米倫掉什麼玩意,我就燒掉它,除非有某鄉民說過這是我的職業最佳裝備部位」。裝備本 身就是一個複雜的拼圖,如果你穿上某件裝備,你可能會想要改變其它部位的裝備(編按:好搭配整體的屬性)。如果有件滿是智力的散裝,且讓你命中滿值,你可 能就會改變你的寶石或附魔。這對另一個跟你同樣天賦的玩家來說不一定是裝備升級,但對你來說至少是裝備升級。確保你的選裝原則,且聰明一點的來收裝,並考 量你的遊戲方式,而不是靠其它論壇嘴砲說你的DPS應該要怎麼裝備下才能發揮它的潛力。

複合職的裝備屬性分配
我們的確默許「好屬性」與「濫屬性」共同分佈在許多裝備上,為什麼?答案很明顯,正如你們指出的,因為不是只為了某種功能而設計裝備,最起碼都是以「一系天賦」來設計裝備(有時裝備的吸引力甚至還會超越該系的關注,如皮甲之於戰士)。我們不能只因為穢邪死騎把護甲穿透當成垃圾屬性(因為邪騎的輸出大部份來自於法術傷害),就把所有鎧甲的護甲穿透拿掉,因為這麼一來我們又得設計一套穢邪騎專用的套裝了。從裝備設計的角度來看,我們只是需要把職業面共通的屬性放在一起就好了,而不是以裝備面來看。

專業技能


珠寶學未來的改動
在下一個主要補丁內容中,我們將會移除珠寶設計專用的稜彩類型龍瞳石,然後像其它寶石一樣,它們會有對應的顏色插槽,及附帶的插槽加成。當這個改動實裝後,珠寶設計技能達到滿值的玩家將會收到數量不等的達拉然珠寶匠徽章作為補償。

削弱這一事很難會有正面的回應(也許有過),但我們覺得,這項專業技能理應帶給其它專業技能更多福利,所以這個改動是必要的。屬性的加成是這些龍瞳石特有的能力,不需要額外的寶石才能得到加成,也能無視變換寶石的需求。

職業


德魯伊
鳥德T8四件加成
我們增加特效的5%觸發機率提升至15%,是因為你們在討論中指出有時在星火施放中的情況,雖然特效觸發,卻無法獲得瞬發效果的緣故。因為許多技術上的原因,我們無法在一個已經施法的法術中來觸發特效(編按:意即觸發特效後,本應使星火成為瞬發法術,但如果玩家正處於星火施法)。

這個問題在於你無法變更一個「正在施法的法術」的施法時間,至少技能說明文字是正確的…只是簡潔了點。我們正在討論這事,且也許會有個方案,雖然可能無法緊急修正,但應該也不會拖到3.2才是。當我們搞定之後,特效的觸發機率可能會再降回來就是了。當我們有成果的時候,我會盡力在上線更新並通知大家。

德魯伊的樹形態好玩嗎?
這算是一個討論區式的開放性問題,德魯伊的生命之樹好玩嗎?答案卻有PvP與PvE兩種,所以不管你所回答的是哪一面,都是有幫助的。

我們認為貓形態與熊形態蠻好玩的,他們有非常清楚的角色定位與獨特的技能,但生命之樹就不怎麼獨特了。基本上是迫使你放棄你的職業定位技能,轉而成為跟其它補職一樣優質的治療者。在PvP中,它也讓你稍微硬一點,但也再次地迫使你必須放棄你一些最理想的變通技能,傷害力與控場技。

請不要對我們要求回應的主題太早下定論,我們並沒有要對樹形態動什麼大手術,事實上也不大可能改變他,但是有些事是我們在以後都會討論到的,所以我們覺得廣泛的預測或討論也是挺有趣的。

 

聖騎士
MP5裝備對神聖騎真的沒有用
是的,這就是我要說的,你們甚至說你們可以穿奶薩的裝備,為什麼?因為你們根本不用在乎法力回復的問題,為什麼?因為你們的法力回復實在太威了,像神聖啟發這類的技能在替你們撐腰,所以那些法力回復屬性根本沒有吸引力。然而這不會表示我們就會拿掉鎧甲的回復屬性,這表示「我們會削弱神聖啟發」。還有比拿掉MP5更好的解決方案,就是讓神聖啟發所回復的法力要視乎你的精神。現在你們不只是要爭回復屬性了,你還得跟一狗票的治療者搶一樣的屬性才行了(編按:看得出來這一則回應對聖騎的抱怨相當不客氣)。

薩滿
元素薩沒辦法從精神裝或MP5裝得到任何加成
同意,正如你們所說,這也是為什麼我們要確保你們的套裝沒有包含這兩個屬性的緣故。我們不能因為每個雜七雜八的理由就把回復屬性從任何裝備上通通拿掉,我們可以讓回復屬性對你更有用,但我們在將那些屬性拿回到你的套裝之前,也要先削弱你們的DPS不會因此破表,因為某些回復屬性會為了彌補輸出而轉化為傷害的機制存在(編按:如法師之精神屬性)。這類的轉換機制是有它的作用,但通常顯得很曖昧且複雜,我不確定在以後我們是不是能給它介定出一個理想的範圍就是了。

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