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戰輪線圈的削弱
我們本來不覺得這東西的護甲值有什麼問題,然而當我們深入地觀察後,我們發現這個戒指的能力過強,技術上,我們會先計算護甲的物品等級,然後再去分屬性,而我們也決定保留這個道具的部份護甲值,因為我們不想讓「每一階都有一個高護甲戒指」的設定有例外,而且我們也不想讓玩家覺得他們得刷舊副本才能弄到有護甲的戒指。

死亡騎士
死騎的坦克和冷卻時間
我們和其他的坦克比較過死騎的護甲、生命值和閃躲能力,然後我們發現死騎最後在即使完全忽略冷卻時間的狀況下,他們仍然比其他坦克有優勢,當你在考量冷卻時間時,事情就會變得更加扭曲。

我只是不想強迫造成玩家一個迷思:死騎的護甲被削弱是因為他們的冷卻時間太威,死騎的護甲被削弱是因為他們的護甲太高了,而很多玩家(甚至是死騎)仍然會說死騎的冷卻時間依然太威。

近觀來看,造成這個的原因,是一些雕紋和套裝特效比我們想像中更好或更差,格擋比我們預設中能擋下更多傷害(在奧杜亞之前就是如此),以及因為和其他坦克比起來,生命值對他們來說最終變成一個很重要的屬性。

德魯伊
新的紋身與髮色
我們正在把紋身、髮色和新的小德變身特效做連結,在新的模組公佈之後,我們也希望在這週就能公佈這些設定。

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