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更新:聖騎未來的改動 鬼蟹我們瞭解如果不瞭解目前聖印的運作,將難以評估懲騎接下來的改動。以後聖印的改動會是這個樣子:命令聖印舊:使聖騎有機率製造額外的神聖傷害 新:所有的近戰攻擊皆會製造額外的神聖傷害。

復仇/腐化聖印
舊:使聖騎士充滿神聖能量,每次攻擊可附加神聖復仇,在15秒內額外造成神聖傷害。神聖復仇最多可堆疊5次。

新:使聖騎士充滿神聖能量,每次攻擊可附加神聖復仇,在15秒內額外造成神聖傷害。神聖復仇最多可堆疊5次,一但疊至5次,每次攻擊都將額外製造聖騎士33%武器傷害的神聖傷害。

聖騎未來的改動


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我們在接下來3.2的改動中,對聖騎士將有一些重大的變動。聖騎職業Q&A目前還在進行中,所以與其讓你們等,我們反而想先讓你們知道我們對聖騎天賦樹要嘗試的改動。我們認為你們大概無法明白在補丁說明裡某些的改動,不過一旦知道我們的設計目標後應該就清楚多了。

聲明: 有些改動項目仍在進行中,到最後也許會演變為不一樣的形式或數據,我們想瞭解這些改動在測試伺服器上面的運作,並依據玩家在的測試與回應來反覆地做出修 正。很多事都還在建構當中,除此之外,假設天賦、雕紋或套裝加成的效果對技能造成的影響衝擊過大,我們也會因此進行改動。最後,不要抱著其它職業也會像這 樣來一趟進廠檢修的期待,大體來說,3.2中我們盡可能不想更動到太多職業的運作機制,但是聖騎這一環卻是我們特別不得不關注的議題,也使我們覺得有必要 加以檢視。

防護系
目 前來說,我們認為聖騎的運作還蠻到位的,他們只需要一點點更好的技能來對抗一些艱苦的BOSS戰(編按:如破鋼者)。與其新增一個從其它職業複製過來的技 能,我們決定強化聖騎很久都沒變動過的現有技能。忠誠防衛者有2個很重要的改動,第一,傷害將不再「跨越」35%生命線才,它會一直保有減傷作用;第二, 當一個能夠殺死你的爆炸性攻擊打下來時,新的效果反而會讓你的血量暫時撐在30%,但這個效果在2分鐘內不會再次發生,想像成就如同破斧沉舟一樣,只是你 不用特地去按而已。

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防護系第2個改動是我們想讓庇護祝福永遠成為坦克祝福的一種選擇,可能的改動應該會是讓祝福同時也增加耐力。

我們也瞭解現在格擋並不如當初那樣具有減傷價值,長遠的觀點來看,我們是有計畫來改動格擋的運作,短期內我們會讓裝備格擋的加成效果提高2倍(珠寶也是,但盾牌沒有)。

神聖系
我們喜歡擁有單體治療王者定位的神聖騎,問題是以目前來說這個定位有點過於狹隘了。再者,聖騎沒有多元化的治療法術,所以能讓他們活用現有的全部法術是很重要的事。

第一,我們會改動聖光閃現,讓它在有崇聖護盾目標產生HOT的效果(效果有點類似聖光之鞘),這可能會讓聖光閃現的使用次數變多才是。

第二,也更加重要,我們會改變聖光信標的運作方式。目前來說,過量治療是不會在目標上起任何作用,我們將會做個改變。換句話說,如果你對一個滿血的盜賊施放聖光術,對信標的坦克依然有完整的治療效果。這是一個重大的BUFF,特別對那些認為聖光術雕紋所帶來的「只有一丁點」治療效果的人來說,因為用聖光術補坦的時候,坦克往往是跟團隊分開的,所以雕紋效果並不好用。但是,假如你治療近戰,你可能會因為聖光信標的效果作用而獲得更多的有效治療(同時也用信標治療坦克)。我們同時也想嘗試讓目標擁有2個以上的聖光信標的效果(由另一名聖騎所施放)。

很多玩家可能會懷疑這樣的改動會不會讓聖騎離遊戲中最佳奶媽這個位置愈來愈,主要是因為聖騎的法力回復相當強大。現在並不是單純在討論聖騎通常只負責補坦的話題,在聖光信標的改動下,聖騎就能支援更多團隊群補的治療工作。為了針對這個改動來調整,我們會減少精神調和所帶來的法力回復。如果你們過於魯莽地使用聖光術(對某些不需要那麼大量治療的目標來說),你也同時冒著OOM的風險。當然,你們還是保有神性祈求或其它的法力回復機制。

註記一下,我們也想稍微調整一下回復這個技能,並增加附有MP5裝備的法力恢復量。

這些改動能使聖騎的治療工作更加多元化,以往除了補坦以外,你還可以選擇治療團隊,並一邊治療坦克。然而,至少在一些較沒挑戰性的戰鬥下,你沒有必要一直施展大補。對那些有技術的聖騎來說,有很多機會可以在戰鬥中補出相當不錯的治療工作,但這可能要多花點心思就是了。這些都是很多玩家曾經要求過的方案,所以我們在還沒放出完整改動的補丁檔前,也希望聖騎能夠樂見這樣的治療方式。

懲戒系
基於你們的提問,到底是需要增強好讓你們更加強壯,還是改弱好讓你們別那麼強大,這一點所有的懲騎們似乎都沒察覺。從巫妖王以降,大體來說我們很滿意命令聖印的系統改變,然而,懲騎似乎還有些問題存在。他們好像沒有足夠的技能來使用,並且總是被冷卻時間所限制,以致於讓聖騎不需要一堆技巧或時間,就靠按那些熱鍵來打出一連串的爆發性傷害(現在的戰鬥開場後,因為聖騎的防禦、治療及驅散能力有更多玩法,我們認為這樣還挺有趣的)。我們同時也有其它問題要修正,驅邪術目前不能對玩家使用,這讓我們覺得這個設計很遜。另外,我們對於殉節/血之聖印的傷害反饋也不大滿意就是了。

我們希望這裡的一些設計改動能夠些修正這些問題。

第一,驅邪術需要1.5秒施法,但無法對玩家使用,以後會讓聖騎在PvP可以使用,但無法一邊移動一邊對目標施法,

第二,我們將戰爭藝術做了改動,不止聖光閃現可以瞬發,現在驅邪術也可以了,讓你們選擇治療或傷害。聖騎將要注意這個特效觸發,並選擇是否使用驅邪術。這個法術仍有它的範圍,但是這個特效只會在聖騎進行近戰攻擊時觸發。

第三,我們降低了十字軍聖擊的傷害與冷卻時間,從6秒變為4秒。這麼一來就搞定了幾件事,它能降低爆壓傷害,並讓聖騎不用再等待沉長的冷卻時間,就能多按幾個熱健來進行攻擊,這需要一點技巧,玩家以後將要更常選擇十字軍聖擊或其它攻擊技能(像是觸發的驅邪術),且這也讓聖騎不用靠聖印也能得到更多的傷害能力(為PvE帶來持續性的爆發DPS)。

第四,我們要移除殉節/血之聖印,傷害反饋的增加在PvE顯得有些雞肋,且在PvP中也無法用來對抗大量的爆壓性傷害。我們會BUFF復仇/腐化聖印,且重新設計命令聖印,以符合目前PvP與PvP所期待的聖印選擇。正義聖印依然能當成坦克專屬聖印。

最後,我們將辨護的效果取代為像挫志怒吼那樣能夠減少攻擊強度,在PvP中,懲騎依然能夠對近戰目標施放減益法術,同時在PvE裡,假如坦克不是戰士或德魯伊的話,他們也能夠提供必要的減益狀態。除此之外,這個天賦可能對防騎更具吸引力。

對於增加額外傷害、PvP實用性或像是十字軍聖擊的減益狀態效果等都改動,並沒有完全定案。如果上述改動的方向都完成了我們想平衡懲騎在PvE與PvP的目標後,我們會開始公佈其它設計方案的議題。

再說一次,這些都只是我們目前暫訂的計畫,且可能會依據測試的結果與反應做改動。目前我們正在做的就是做好這3系天賦的改動,有些改動也許不會如我們預期的運作良好,在3.2問世之前,我們也會繼續埋頭苦幹。就算到時補丁實裝後,我們還是有可能會調整細部的數值。這只是一個簡略的介紹接下來可能會出現的改動,且就其本身來,我們也希望大家能夠事先瞭解一下。

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1.  non302 (發表於 2009年6月19日 13:41)
聖騎改的好亂阿ˊˋ..... 我還是搞不懂為什麼要去掉 殉節/血之聖印... 那麼新的 命令聖印 傷害會多很多嗎= =? 神性祈求有改弱嗎??

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