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職業 平衡DPS取向天賦在術士可能會認為「我真的就是想用惡魔天賦」的狀態下,要去強迫規定職業的定位實在很困難。但是,我之前就針對痛苦與毀滅這兩系之間的強弱吵過了,早期的巫妖王版本是痛苦術勝,現在則好像是毀滅勝。重申一次,這不是術士天賦的問題。曾有一段時間,秘法系是跑位戰的最佳天賦,也是很多優質天賦的一系。現在你們又在說秘法系淪落到「輸給」火系,這樣建議的玩家們,無非就是想不斷地調整法術的傷害、觸發效果或天賦加成及削弱,直到所有天賦的DPS差距再次回到1%以內。我只是不明白這麼做到底實際與否,且也不明白是否有更好的方式來解決。 這可能對你們有幫助,這可能對很多玩家有幫助,但對整體來說,我不認為這樣有什麼幫助(指遊戲層面)。你們可以捫心自問,所有DPS天賦到底要在什麼樣的差距下,才會使你放棄最高DPS天賦,而轉而投向你喜歡的DPS天賦?10%、5%或1%差距以內?對很多玩家來說,他們都只想知道哪個天賦才能打出最高的傷害,而不在乎整體的差異性。你們在說那些玩家都悶不吭聲,我們不應該把他們算在內,但我能告訴你們,其他很多玩家也都這樣想。 獵人 秘法射擊與獸王獵對,這是我的觀點,解決方案是:1.    給獸王獵一個代表性射擊技能,然後讓秘射擊成為一種選擇性技能來使用。2.    將強化秘法射擊的天賦放在獸王獵底層,這樣其他系的獵人就點不到。3.    接受獸王獵需要BUFF射擊以外的方式來強化的事實。

每系天賦如果有各自的代表性射擊,這可能有好有壞。壞處的是比如套裝加成就很難設計了,因為你不能像強化爆裂射擊那樣簡單;好處是這樣讓天賦樹看起來有更多變化,而不只是為了點出像爆裂射擊那樣強力的獸王天賦,好比說浣熊射擊…

秘法射擊與獸王獵2
我有讀到一則討論說:「我是多麼渴望想把那些設計師們都給踹下來,我就是不喜歡去認同他們所說的想法。」。自從Q&A上線後,這樣的討論已經延燒了4頁之多。如果你的目的是想要挖出設計師們不懂你的職業的瘡疤,至少先去看完其他討論串再說。

如果我們大幅度地BUFF秘法射擊,這麼一來很每個生存獵就只會用秘法射擊,而不用爆裂射擊了。生存天賦樹中有很多點數都是設計來強化爆裂射擊用的,所以我們認為BUFF秘法射擊是件壞事。如果我們設計成深獸王才能點到這個天賦,那可能還安全一些;如果我們把它放在淺層天賦,或是創一個雕紋來BUFF它,這麼一來我們麻煩可能就大了。反過來說,BUFF生存獵的爆裂射擊或奇美拉射擊就很安全,因為沒有其他系別的獵人用到這兩招。獸王獵並沒有「獸王專用」的技能,除非我們放在寵物身上。

談到這裡,就有個很類似的問題發生在死騎身上,在某些情況他們才會停止使用天譴打擊,而改用滅寂。這樣就不好了,因為邪穢騎不用天譴打擊,反而用邪穢底層技能滅寂,這樣就一點也不好玩了。在上次BUFF戰士的挫敗時也有類似的問題,狂戰們說:「好吃」,而放棄了整片狂怒天賦,轉而點出防禦系的挫敗。

正如我剛剛說了好多次,在深層的獸王天賦來BUFF秘法射擊是可行的,不然,獸王獵大部份的傷害皆來自於寵物,且寵物至少也要存活的情況才行。就算不靠射擊技能,或許獸王獵可以從一個全新的機制中獲得助益,所以當我們要BUFF獸王獵時,我們得用更多迂迴的方式。

T7*4套裝加成
這就是我曾經立下的重點,原本的獵人套裝加成是「使你的爆裂射擊、奇美拉射擊或X射擊可以製造更多傷害」。因為獸王獵少了這個X射擊(不會是秘法或穩固,因為3系皆可用),於是整體的設計也做壞了。我們把死亡騎士設計成每一系都有其代表性的X打擊,我們也可以對獵人這麼做,雖然有些玩家說這樣只是把所有職業愈作愈像而已。

一旦你們封頂後,在天賦上就有3種選擇,這也代表不管你所選擇是出於興趣與否都無關緊要。如果你們是想要在每個天賦之間有明顯不同的變化,但這樣就表示需要一套符合所有標準的平衡手段,且這麼一來設計套裝加成就更加困難了。

PvP 對抗近戰
我要說的是,站在原地用機槍瘋狂掃射(指獵人),並不是我們《魔獸世界》PvP的願景,你應該要在正確的時間點去使用你的技能才對。我們也不想為了解決這個問題,而把PvP變成大家都站著不動對轟就好。現在我把問題搬到檯面上,若你們想要解決這問題,就必須證明就算你是個聰明的獵人,一個近戰職業也能夠輕鬆殺掉你。關於解決獵人面對近戰的問題,如果說「讓那群近戰永遠都無法抓到我」,這對技術很爛的獵人來說聽起來很棒,但對設計師來說就不怎麼動聽了。我們不希望近戰在每一場戰鬥都能貼身殺爆你,但我們也不希望你每次都能一邊風箏一邊射爆他們,因為在第一個例子當中,你們還是可以對近戰造成一些傷害,但第二個例子中,近戰連一下都碰不到你。

寵物的迴避
正如我們在之前的獵人Q&A所提到的,我們有可能會直接把寵物的閃避天賦給移除掉,且讓寵物大幅度的免疫怪物的AE傷害。我們之前已經為獸王獵新增了許多的有用的寵物天賦,因為之前很多獸王獵都在抱怨他們無法從額外的天賦點數得到任何有用的加成。

術士


BUFF惡魔術
我沒說過我們不會BUFF惡魔術,我要說的是,對毀滅系與痛苦系來說,BUFF惡魔術感覺上就是一個餘事無補的選擇,且有點以偏蓋全了。BUFF惡魔術到只或後毀滅術10%DPS,或許還無法說服其他玩家改變天賦(除了那些對惡魔系死忠的玩家)。

我們才不會對於重回「這是PvP天賦」的設計那麼熱衷。

要確保3種DPS天賦除了表現良好外還要彼此伯仲,且在各種不同的戰鬥中還能讓他們覺得能夠有所選擇,這是很難的,你甚至可以說這根本不可能。如果說到薩滿或德魯伊的話就很容易了,因為他們的天賦變化是如此的不同(編按:複合職有坦補打3系,而術士則3系皆為輸出),玩家不可能用同一套玩法來玩另一個天賦。然而,這也要視你們對於「DPS多接近」的定義而定,對某些玩家來說,他們寧可損失10%的DPS,也要玩他們自己喜愛的天賦。對其他玩家來說,他們可能只想知道「什麼是最強的」天賦,且才不管只有1%DPS差距的其他天賦。

請注意,不要斷章取義地就認為我們已經放棄了。我們只是承認這一個獨特且相當具有挑戰性的問題,且當一個玩家達到某種程度的頂級裝備時,這些問題依然可能突變成另外一種問題。

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