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轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區 社群團隊:今天由魔獸世界系統設計領導人鬼蟹,與職業設計團隊的幾位成員一同詳盡回答牧師社群提出的問題,同時也結束這輪的職業Q&A。我們還是一如以往的從牧師為魔獸世界帶來了的一切來開始今天的Q&A。 Q:牧師目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向?是什麼讓牧師與眾不同呢? 鬼蟹:當你用傳統線上多人遊戲的概念來想像牧師的時候,你會想到的是一個具有象徵性的治療者,通常是跟戰士還有法師一起組成一個「鐵三角」。許多玩家在開始遊戲的時候選擇牧師,心中抱持著的是能夠成為主要的治療者,扮演支援的角色。當然在魔獸世界剛開始的時候,牧師的確是治療者的第一選擇,而且這個職業也非常適合扮演這個角色。然而,與其他RPG(角色扮演遊戲)不同之處在於我們也試著讓許多其它的職業也都能夠擔任治療的角色。這也是為什麼有時牧師會覺得他們沒有得到良好的平衡,因為他們無法成為最佳治療者。 在魔獸世界中,牧師並非比其他人更強的治療者,但確實擁有無可比擬的彈性。核心能力上,牧師獨一無二地擁有兩個治療天賦樹,而其他職業都只有一個。此外,牧師擁有強力的HoT(週期性治療法術)、直接治療法術、以及範圍治療法術。因此牧師的力量來自於你如何善用你全部的治療法術來度過一個難關,而非集中在單一面向上。有時候玩家會把這種情況稱為「樣樣通,樣樣鬆」,但我們真的不這麼覺得。牧師擁有的是一個巨大的工具箱。這使你具有高度變通性,但代價(以玩家技術而言)是你得要弄懂如何以適當的法術來配合適當的工作。牧師在治療上所做的交換並非以能力強度來換取變通性,而是每個法術的可用範圍狹窄,但法術的總數很多。

我們讓牧師這個職業更令玩家享受的另外一條路,就是充實牧師的傷害製造天賦,也就是暗影系天賦。最初,暗影系只能算是升級用的天賦,在遊戲終盤的高端內容中能見度不高。在燃燒的遠征中,它在團隊中無法追上其他職業的傷害,但的確可以替團隊帶來強力的效果技。最後,在巫妖王之怒中我們增加了它的傷害潛力,讓它更接近主要的DPS施法者(例如法師),同時也讓它保留了在燃燒遠征中大出鋒頭的獨特效果技能。

整體來說,我們覺得牧師是遊戲中擁有最高靈活性的職業之一,同時也是最享受的治療職業,因為它擁有兩種獨特的天賦樹,提供了兩種不同的遊戲風格。對於享受DPS層面的玩家來說,你總是可以進入黑暗面的暗影系,在PvP中打人臉或是在PvE中擊倒敵人。而未來的走向,簡短地說,我們想要增進神聖系在PvP的表現,並進一步改善暗影系在PvP與PvE中的表現。

社群團隊:既然牧師的角色可以隨著玩家想要扮演的角色不同而有劇烈的改變,讓我們先專注在暗影牧師與傷害製造上頭來談。

Q:為什麼暗影牧師在團隊環境與PvP環境中效率不同呢?

鬼蟹:暗影牧師需要一點「啟動時間」來讓所有的DoT(週期性傷害)開始運作,然後傷害才會真正出來,這在持續好幾分鐘的首領戰鬥中比較容易,但在動態的PvP環境中較為困難。

Q:既然暗影牧師的許多傷害都是來自於DoT法術,你在不在乎他們在較短的PvE戰鬥、5人地城、還有競技場中是否能夠適當的運作呢?

鬼蟹:這個答案會很長。

首先,我們想要讓遊戲中的職業有多樣性。我們試著讓每個人對單一目標的DPS都能夠跟相似的天賦或職業相比較,此外我們也試著讓大多數的傷害製造者都有辦法製造一定的範圍傷害。但我們不會執著於把一群一群慢慢拉怪的場合與快速單一目標拉怪的場合的互相比較,讓所有人在所有情形下的傷害力都能互相比較。

其次,如果清怪的速度真的那麼快,那根本就不會有人去計算你的DPS了。我的意思是說,如果一整群的怪物在二十秒內就拉完殺光,那麼你能打出傷害還是你打不出傷害就不算是個問題,反正那些怪都會死光。另一方面,如果這一群怪花了20秒以上,那你在怪物開始死掉之前一定有時間上好DoT。

第三,這也有牽涉到玩家技巧問題。如果你的隊伍總是從骷髏標記的怪開始殺起,也許你會想要先替第三或第四隻怪上好DoT,好好利用這些多餘的時間。DoT的運作方式就是不一樣。相對地,增強薩滿可以對一個目標製造100%的傷害,然後轉換目標對下一個目標製造100%的傷害。並非所有職業都能夠做到這一點,而且如果可以的話,職業的多樣性方面就會變的有點無聊。

第四,我們認為這個問題在暗影天賦上最嚴重。許多天賦都寫著「當目標身上有你的 DoT的時候」。這就表示在你的DoT不能運作的時候(很短的PvE戰鬥,或某些PvP場合)你會因為天賦沒有產生作用而受到雙倍的懲罰。如果有更多天賦能影響所有的法術而非僅限於DoT的話,暗影系就能夠獲得強化。

Q:目前要驅散DoT是不是太過容易了呢?

鬼蟹:一個字回答,不會。所有天賦的牧師過去都靠很多「垃圾buff(debuff)」來「保護」他們的法術,而我們過去也允許這麼做。但我們真的不覺得這是我們想要推廣的面向。不過我們瞭解暗影系有多依賴DoT,最近也將吸血鬼之觸被驅散的反饋調強了,因此就算它被解除了,你還是能夠造成一些傷害。

我已經提過幾次關於我們希望把驅散的遊戲變得更有趣,同時也減少煩人的部分,尤其是在PvP中。驅散魔法不應該完全消掉你的職業技能。

請也記得在3.2中所有的傷害在有韌性的目標身上都會減低到目前DoT的水準。這也代表DoT造成的傷害比例上會提高。

Q:開發組對影散的功能滿意嗎?我們是否認為它作為暗影系的最終天賦是適合的呢?

鬼蟹:我想關鍵在於「最終」這個字眼。玩家期待51點天賦應該是整個天賦樹中最棒的一點;而在傷害天賦樹中玩家則期待這些最終天賦能夠比玩家原本有的技能製造更多的傷害。但這並非我們設計天賦樹的方式。影散是個很有價值的法術 – 幾乎所有的暗影牧師都會點選這個天賦。它是遊戲中最棒的「現在不要死」法術之一。原本的觀念中它應該是個PvP專用法術,因為它並不會提高傷害,但它在 PvE中也很常被用到(而且不是只用來回魔)。

Q:你們會不會考慮將心靈震爆的施法時間移除,讓它成為一個玩家更想要的直接傷害法術呢?反正它原本就有冷卻時間了。

鬼蟹:不會。我們更傾向於調整傷害,而非施法時間。顯然要是它沒有冷卻時間,也沒有施法時間的話,暗影牧師根本就不會去施展任何其它的法術了 – 它是個很棒的法術。因此秘訣就在於讓它保持它的威力,同時也保留玩家施展其他暗影法術的空間。在處理PvP的中斷施法與PvE持續需要移動的問題時這個建議不斷的冒出來。但我們不希望你能擺脫那些狀況 – 這些本來就應該是種挑戰。如果你想要無冷卻的高傷害法術,精神鞭笞應該就是你要找的東西。

既然有人問了這個問題,我想,我們也公布過心靈震爆的減治療debuff了。這是個相當不錯的PvP buff,同時也可以讓這個法術變得更吸引人。

Q:許多玩家回報吸血鬼的擁抱與吸血鬼之觸在PvP環境中使用率偏低,而且吸血鬼的擁抱在PvE中會產生過多的威脅值,你能夠分享一些改進這些法術功能的計畫嗎?

鬼蟹:吸血鬼之觸能製造許多的傷害。我不同意它使用率偏低的說法,而且我們甚至還把反饋的傷害調高了一點。我不認為一個法術有可能會被驅散就等同於使用率偏低。它們需要一點時間才能開始在PvE與PvP中運作,但實際上我們想讓更多職業與天賦都進入這樣的狀況,而非總是瞬發爆發傷害。

我們可以研究一下吸血鬼的擁抱的威脅值。我們不常聽到這樣的回報。暗影牧師把怪從坦克身上拉走似乎不是個經常發生的問題。

Q:那麼能不能增加精神鞭笞的範圍呢?

鬼蟹:它的雕紋能夠以緩速的代價換取射程,看起來似乎是個合理的交換。我們有討論過提高傷害與射程,或是移除緩速的代價。在巫妖王早期的時候加入這個代價是當作PvP方面的保護,但是目前我們覺得即使這個雕紋沒有懲罰就提高射程也不會有問題。也許這個雕紋目前太保守了。

Q:暗影牧師完全專注在製造暗影傷害上,你們會不會覺得比起能夠以數種不同係法術製造傷害的職業來,暗影牧師更容易被癱瘓呢?

鬼蟹:這只是職業特色。聖騎士也有很多同樣的問題。我們有討論過要不要給暗影牧師一個冰系法術,純粹用來處理像這樣的緊急場面,但是僅限於暗影係被封住的期間。我們並不想要暗影牧師能夠製造許多不同類型的傷害。我們最近也有在討論板上提過要讓暗影牧師更輕易地就能離開暗影形態進行治療,甚至製造一些神聖傷害。我們可能會降低法力消耗,或是做點類似的改變。

Q:「暗言術:死」曾是牧師在PvE中常用的法術,但現在基本上已經不會存在於牧師的快捷列中了。有任何改進的計畫嗎?

鬼蟹:我們認為暗影牧師在循環中已經有足夠的法術要處理了,所以我們不會想要強迫他們在冷卻時間中使用這個法術。我們有考慮過改成如果用在斬殺血量的目標上就不會造成反饋。另一個我們考慮過的修改法就是讓反饋的傷害不會受到首領戰鬥時常駐的傷害增幅的影響 – 這樣你製造傷害的時候才不會有把自己秒殺的風險。

Q:你們有沒有考慮過讓某個天賦增加暗影惡魔的持續時間,好做為長期首領戰鬥的回魔機制呢?

鬼蟹:牧師在長時間的首領戰鬥中似乎也沒有太大的法力問題,而且我們的首領戰鬥實際上也沒那麼長。在某個時間點你確實應該要把法力用完。如果回魔成為一個問題,我們也寧可縮短暗影惡魔的冷卻時間,而非延長持續時間,因為延長持續時間同時也會增加暗影惡魔的傷害力。

社群團隊:我想上一個問題很適合就這樣連接到戒律與神聖天賦所扮演的治療角色。

Q:雖然它們的角色有很大的不同,但是什麼戒律與神聖牧師在PvE環境與PvP環境中顯得有效率呢?

鬼蟹:簡短的回答是,戒律牧師可以藉由護盾防止傷害,並且對單一一個目標做大量的治療。另外一方面,神聖牧師則可以透過治療禱言與治療之環進行群體治療。雖然我們為神聖系增加了一些PvP天賦,戒律系依舊因為生存能力與像懺悟這樣的治療方式大受玩家歡迎(懺悟雖然不是即時治療,但也相對的難以打斷)。牧師在 PvP中的一個主要角色就是使用解除魔法,而戒律系有許多與之相關的天賦。當我們去改進神聖系的時候,我們想要改善的是法力的效率與治療爆發力。

社群團隊:許多玩家表示強效治療術隨著裝備越來越強就會因為它的施法時間與法力消耗而越讓人不想使用,即使有點機緣回復也一樣。

Q:根據強效治療術的風險與法力消耗,你認為這個法術目前夠好嗎?機緣回復的效果適當嗎?

鬼蟹:我想唯一的風險就在於施法時間很長,而且額外提供的治療量經常都沒有用。成長太高了 – 快速治療夠強了,所以強效治療術就整個過量。另外再加上還有很多法術都可以應付以前強效治療術的工作 – 像是懺悟。我不認為從每點法力的治療效果去看,玩家會認為強效治療術的消耗過高。他們通常都不會有耗光法力的危險。最高等級的強效治療術總是治療太多,這也很值得一提。差別在於以前牧師可以施展降階的強效治療術。我們有考慮過提供一個次級治療術,消耗強效治療一半的法力,造成一半的治療效果,但目前光是要讓強效治療術跟次級治療術都被充分使用就已經夠忙的了。

Q:同樣的你覺得相較之下快速治療的法力消耗與治療量適當嗎?

鬼蟹:它原本應該是個效率不足的法術,給了速度,但是代價很高。原本的企圖是讓強效治療術成為牧師施展的標準治療,但是在「喔糟了」的時候用快速治療頂替。遊戲中所有快速的治療法術都是採用同樣的設計,除了聖光閃現以外,那是個法力效率良好的法術,但治療的量比較小。

問題在於目前的團隊環境下,速度就是一切,而法力則不是什麼嚇人的問題。我指的是,你通常遇到的危險是團隊成員死掉,而非治療者法力不足。快速治療的速度完全勝過一切其它的問題。還有另外兩件事讓這個問題變得更複雜。第一是治療的量跟生命值的上限比起來通常非常高。這代表強效治療術通常都會過量治療。第二,在治療者之間配合不良的團隊裡,你超大超慢的治療往往會被其它治療者的治療蓋過去。在你施法的期間別人就會幫你把目標治好了。我並不是說這樣是個糟糕的玩家 – 從我的經驗來說那只是團隊風格的差異。有些玩家很會講話,而且配合得很好。「大補來啦!」「我要補吉米了。」還有一種風格是每個人看好自己的目標,除非有意外不然不會去補別人的目標。也有的團隊是大家就隨意治療任何一個扣血的人,沒什麼分配好的目標,可能只有坦克。各種作法都行的通,但後面這種作法中快速治療可能就比較有用。

Q:你們有沒有考慮過縮短神聖禮頌的10分鐘冷卻呢?

鬼蟹:神聖禮頌的平衡是向寧靜看齊的。基本上我們希望它是一場戰鬥只能用一次的法術。我們有考慮過讓你滅團後可以立刻再度使用的機制,可能類似嗜血/英勇的作用方式吧。

Q:痛苦鎮壓常常被當作戒律系的救命大絕,這個法術有沒有任何改進的可能呢?

鬼蟹:痛苦鎮壓可說是能指定目標的盾牆。它真的很棒。

Q:光束泉以目前的功能來說對大多數的神聖牧師而言真的不是個很誘人的天賦;你們有沒有任何改進的計畫呢?

鬼蟹:我們至今為止也嘗試過很多不同的機制。問題的根源在於大多數的DPS職業似乎都不願意花時間或距離去注意跟使用光束泉,即使它能提供很棒的治療也一樣。玩家會使用治療石,但光束泉就辦不到了。我們對遊戲中的這個現象不是很滿意。我們不喜歡DPS角色專注在DPS上,甚至不管自己能不能存活下去,覺得那是治療者的工作(這跟我前一兩週提過的,某些坦克完全專注在生存上而忽略了仇恨製造一樣)。說真的,光束泉的治療量很大。問題只在怎麼讓玩家去用它。目前的首領戰鬥節奏很快,不論是DPS或治療的要求都是如此,因此你很難找到空間去使用它。如果我們多做一點重點在於選擇治療誰的戰鬥(我想到費爾默或沙斯拉爾),那麼光束泉就會很讚。

Q:近期有沒有計畫要讓吸收傷害的機制正確地顯示跟儲存在戰鬥記錄中呢?

鬼蟹:技術上,我們沒辦法把吸收的傷害正確地傳給施法者。我們知道誰施放了法術,但當目標有複數的傷害吸收時沒辦法簡單地顯示哪一個東西吸收了多少。我們在 3.2中做的改變是顯示每個吸收效果在吸收前與吸收後的傷害。這樣應該能夠讓第三方的插件計算出哪個吸收效果是由哪個施法者使用的,並且正確地計算它。我想他們會發現護盾真的能夠避免很多傷害。我們看過,有些牧師防止的傷害跟他治療的量一樣多。

Q:效法其他職業最近獲得的改變的精神,能不能把解除魔法跟祛病術結合成一個擁有兩者功能的法術呢?

鬼蟹:我們認為那會讓驅散變得太過簡單。不過如我先前提過的,PvP的驅散機制需要改進。我想原本的概念應該是你會想要驅散魔法、詛咒、疾病與毒,但實際上大多數的時候人們都只驅散魔法跟你在意的效果。如果毒不是那麼容易就會被重上,我想你們也會在乎的。但同樣地,一個很具有說服力的論點(不過不表示我們就會自動自發地執行)是說,一個優秀的PvP系統中也許你可以驅散控場技能,有時可以驅散防護法術,說得沒錯。

Q:驅散會沒中,這有必要嗎?

鬼蟹:實際上它只會在PvE中未命中,理由很簡單,因為首領通常比你高三個等級。這很煩人,而且我們不想要讓治療者去擔心命中有沒有撐滿。不過我們手中目前沒有一個簡單的改法 – 這得要修改程式碼。

Q:你們會考慮增加心靈之火的使用次數,或是乾脆移除使用次數嗎?

鬼蟹:到了那一步的話它就會變成一個被動的buff,我們乾脆就說牧師穿著布甲也會有皮甲的防禦力好了。法師跟術士還好一點,因為他們至少得決定要施展哪一個護甲法術。如果我們追加心靈之火的不同版本(「身體之火!」「心靈之影!」),那我們就會考慮拿掉使用次數。目前這個法術已經比以前不需要管理許多了。

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1.  star (發表於 2009年8月06日 16:39)
看來戒牧還是會很搶手 暗牧dps應該不太高

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