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競技場配對機制的改動
Kalgan(卡幹)
目前在打競技場時,有2分鐘的額外附加序列時間,讓你們會再對上之前一樣的對手(也就是說,在這附加的2分鐘序列時間內排隊,就會再一次對上同樣的對手)。3.2一開始實裝時,原先計時器是調整為5分鐘,但是我們在上個星期五(2009/08/07)已經緊急修正降為2分鐘了。

附加額外時間的目的是想盡可能地讓各個隊伍的隊戰率更加平均,因為要偶爾連續遇到同一個隊伍實在不大可能。我們將會繼續調整系統,來確保競技場打起來感覺別等太久,要是當下沒有你們那個積分層級的其他隊伍,這個系統可以讓你連續進行對戰。

競技場3000積分上限取消
Kalgan(卡幹)
由於有這樣一個限制,所有達到頂封的隊伍都得到了獎賞,然而,現在3.2中的積分上限已經取消了,所以達到3000積分的隊伍也沒辦法輕易自說他們已經打完整場賽季了。

castrandom巨集的設計理念
Bornakk
我們允許玩家因為方便而使用巨集,特別是當要指派一些需要自動化的處理工作,玩家也很常這麼做。但是,一旦巨集可以取代玩家作選擇的時候,那麼巨集的功用就越矩了。在過去,有一些UI會自行判斷目標玩家的DEBUFF是否能夠治療,這對我們來說就越界了,因為這等於UI替玩家來進行遊戲了。

在castrandom巨集這個案例中,玩家有時用這它來使用一些冷卻完成的技能,而不用去理解他們是否按對了鈕,做對的選擇。利用這個系統而有所優勢的玩家就對其他玩家造成不公平,他們不願去面對職業複雜性的操作,寧願猛按一個熱鍵,讓巨集替玩家做「對的選擇」。

我們很清楚,某些職業的操作性可能有點過於複雜,當你想快點注意某個技能被觸發或它的冷卻時間結束時,基本內建的魔獸UI沒有辦法提供你所需要的幫助提示。在這些案例當中,我們傾向修正職業的特性或是UI問題,而不會要求所有的玩家都使用巨集來突破限制。當你覺得過於依賴castrandom巨集,你們也可以說明這些問題狀況,來幫助我們針對問題的中心進行修正。

我們同時也很清楚玩家有時候會用castrandom巨集來進行一些無關遊戲方式的隨機選擇,比如說隨機召喚寵物或坐騎等。在這樣的狀況中,我們會想要給你們一種新得指令,好達到你們原先想要的機制。你們擲骰子這狀況,這我們倒沒有問題。

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1.  cccccccc (發表於 2009年8月17日 13:22)
卡幹沒解決掉常常競技場開 卻沒對手的怪狀況

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