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2f4daae24fd06fa2ae82f4f92f7db8d5 一般 跨陣營/陣營轉換上線時間我們還沒有準備要宣佈這項機制的上線時間,請隨時注意我們官方網站的宣佈,且到時這個論壇上面的標籤之間也會出現更多可分享的訊息。副本 加命中裝備與驅散BOSS讓補職拿命中裝,只有在一個合理的情況下才有意義,就是驅散BOSS。我之所以談到這個,是因為我們全然不喜歡這個構想,且有計畫要修正它。如果當你們沒驅散某個法術,比如說熔能拳擊好了,MISS,然後就滅團,這樣一點也不好玩。同時,請注意在PVE中,對比你等級還高的目標進行驅散,還是有可能MISS的(所以對BOSS設計來說,這樣也很不方便)。 職業 法師 PvE法師的DPS法師的DPS不可能在每場戰鬥中都得第一,但他們通常都很接近第一。我們並不擔心法師會不會重演太陽井時期的慘劇,來完全取代術士的位置(複習一下,當時是因為術士的暗影傷害有BUFF關係,而非傷害力的比拼,所以才會造成術士完全取代了法師)。我認為當初那個設計有點玩的過火了。我們很希望將奧法的傷害拉抬回來,活體爆彈的改動(可對複數玩家施放)變成是很多玩家不願意玩奧法的原因,這我們都知道。

我不確定我們是否能更把秘法系的傷害力拉近至火系5%或1%之內,但如果我們辦到了,這麼一來玩家很可能就願意去嘗試秘法天賦,而不至於覺得他們好像選錯天賦那樣。即使冰法要拉抬到那樣的傷害層面是個挑戰,但我們並沒有放棄這個構想

如果冰霜、秘法與火系在所有場合都能製造同等傷害,這是一個非常美好的目標,但我們需要一邊嘗試一邊考慮到現實的挑戰才行。特別針對純輸出職業來說(戰士的天賦樹雖然只有2系是輸出,但也能算進去),總是會有某一系是最強的,這還不賴,但這也不表示你選了其他天賦就是「爛」。

0806藍帖:火體爆彈與焦炎之痕最近的改動


Crygil

在開發3.2的期間,有玩家回報說活體爆彈的週期性傷害爆擊沒有辦法觸發焦炎之痕的BUG。一開始來說,我們當初決定要用「連續爆擊」來避免焦炎之痕過度觸發,這樣的結果導致我們將「非週期性」的說明文字加在天賦說明上頭。在3.2開發末期,這個決定又被重新檢定了,我們允許活體爆彈的週期性傷害可以觸發焦炎之痕,但是卻來不及更正技能說明文字。然而,大約在同一時間,活體爆彈那時也改為可以對多數目標同時施放了。

ability_mage_hotstreak焦炎之痕(等級3)
當你火球術、火焰衝擊、灼燒、活體爆彈或霜火箭的非週期性傷害連續造成2次致命一擊時,你有100%的機率使你在10秒內施放的下一發炎爆術變成瞬發法術。

除此之外,我們的Q&A團隊發現一個3.2現存的BUG,就是火球術與霜火箭的週期性傷害會重新計算焦炎之痕的觸發效果(由於這些技能的DOT不會爆擊)。經過昨天的討論後(2009/08/05),我們確定法師如果能夠對多數目標施放活體爆彈,如果又同時觸焦燄之痕的話那實在太威了。然而,我們仍然喜歡活體爆彈能夠對複數目標施展的構想,且不大想再改變它。結果,昨天我煤們緊急修正了焦炎之痕,使其無法再由週期性傷害而觸發,並同時修正了火球術與霜火箭的兩個BUG,也同時平衡了活體爆彈的平衡問題。由於這次的緊急修正,引發了一個數據上的錯誤,使火球術與霜火箭的非週期性傷害,在沒有爆擊的情況無法重新計算焦炎之痕的特效,這個數據上的錯誤我們在早上已經緊急修正過來了(2009/08/06)。

最終結論:

焦炎之痕正如同字面上所顯示的才會觸發:火球術、火焰衝擊、灼燒、活體爆彈或霜火箭的非週期性傷害連續造成2次致命一擊。只有非週期性法術的傷害才能啟動這個天賦效果,也只有上述這些法術的傷害才行。週期性傷害再也無法觸發焦炎之痕了,而上述法術的直接傷害,都會累積在焦炎之痕的觸發計算上。

我們很抱歉為此造成了許多誤解,我們這個星期已經修正了許多3.2上線後所發生的問題。

 

聖騎士


用清算聖禦來嘲諷免疫嘲諷的BOSS
我們稱這為「聖騎出頭天」,且當一群聖騎聚在一塊兒輪流嘲諷BOSS時。這還蠻有趣的,不過,真的,這不是我們設計的本意。

牧師


真言術:壁(盾的群體版)
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薩滿


拆圖騰:Mouseover巨集
目前來說,我們對Mouseover巨集並沒有什麼問題,因為這巨集需要玩家注意圖騰插在哪,並且移動滑鼠到目標位置上。比起作巨集就直接叫寵物拆掉圖騰,用Mouseover這種做法來拆圖騰還比較費神。

我們並非要扼殺所有拆圖騰的手段及策略,但我們也不希望拆圖騰這件事變得過於無腦自動化。

當玩家使用什麼巨集來應對遊戲的內容時,我們都將重新審視這些巨集的使用動機。

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