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C0a6f6e1648fe739c18a36e79fec88f4 職業 死亡騎士 [微光的奎爾塞拉] 的職業限制將會改動如果我們把劍像這樣作附加職業限制,那死騎就不能使用了。我不想對透過data-mining(編註:MMO等網站的玩家最擅常的事,就是利用Model View等程式工具找出伺服器或PTR裡現有的遊戲數據及物品,這類的動作便稱為data-mining)挖出來的物品作任何評判,但我們在未來會掉落單手的坦克武器,我們也會讓三種持劍職業得已使用。 聖騎士 庇護祝福我們想讓庇護祝福成為坦克性的祝福,且我們最後可能會增加力量屬性,以令其搭配聖光之觸的改動。我們不想反覆地修改王者祝福,我們不喜歡一而再再而三地BUFF天賦,最後再砍掉它。我們想讓防護系導入一個新的祝福,一種跟坦怪息息相關的祝福。如果我們只將天賦改為被動形態來BUFF王者祝福的話,要把它調回來並修正新的技能可說是難上加難。


目前要BUFF庇護祝福的問題在於聖騎坦怪很穩(或者要說過強,如果你信得過論壇上嘴砲的話),所以我們不想要只為了讓它變得更好而BUFF庇護祝福。我們也不想只因為庇護祝福可以把他們BUFF回來,就削弱聖騎士。在一個資料片中期要做這些改動是點綁手綁腳,但與其讓你們直接看見數據削減,倒不如讓你們隨著資料片時間運作而慢慢調整數據,這樣做來容易得多了。

上面的敘述中,我搞混了聖印的機制,這真的很有趣,因為這兩個系統都有著類似的問題,就是他們的定位,在什麼狀況選擇要用什麼聖印跟祝福,都是視乎你選擇的是何種天賦;或者,在某些狀況下,用什麼聖印跟祝福是強過其他的。我們希望命令聖印改動能讓聖印取得良好的定位,庇護祝福可能還需要一點修正,但我們認為在3.2中關注聖騎的大絕招也變得更加重要。

牧師


暗牧DPS的距離
這好像在說BOSS有護甲,所以那些天生就能製造很多魔法傷害的職業都是過強的。你們在某方面有弱勢之處(施法距離),也表示你們在某方面有強勢之處(你們在跑位戰的DOT彈跳)。如果暗牧的短距離施法是個相當可怕的缺點,那我們會來修正它,但是,大體來說在許多戰鬥中並非主力DPS,且要真正打高的相當少,大部份的副本團隊說要帶暗牧反而還會覺得有點膽戰心驚。我們在天賦上還是有改進的地方(每個天賦都有),但我們不認為距離是個大問題(如果你們受不了,還是有方法可以解決的)。

精神鞭笞雕紋是被用來修正一個「爛法術」
我看過很多這類的回應,但我不是很瞭解這其中的意思。讓我們考量一下,一個雕紋可以增進你的傷害,你的職業也會因裝備此雕紋而得到平衡性的改善,為什麼?因為當中的徵結就是,如果你不裝雕紋的情況就已獲得平衡,那如果你裝上雕紋就會比別人製造更多傷害。這很可笑!如果雕紋不會增加傷害(比如說治療或其他),他們就會覺得好像只是裝飾用的,像襯衣或觀賞用寵物那樣。提到精神鞭笞,你們都在抱怨這個雕紋好像只是把精神鞭笞的能力從負數拉回到正數0一樣,但是這沒有道理,這雕紋讓你的法術變得更強了,這是一個BUFF。

以現在來說,我認為在雕紋選擇的標題方面有著太多餘事無補的抱怨,為了衝DPS,有人會挑提供更多DPS的雕紋來增強,且專打副本的玩家更是會傾向選擇那些雕紋。如果你們可以隨自己高興來選擇雕紋,這還不錯,但是,這也要你們真的能夠隨自己高興來選擇天賦才行得通。我們會持續試著去改進這兩種問題,但我真得不理解「我不該非得要裝這個雕紋」這樣的抱怨。

盜賊


飛舞刀刃的削弱與闇境孤軍
我早就說過,我也預告過我們會因為刀扇的改動而削弱闇境孤軍,然而,即使你們從來沒用過盜賊來斷法,當你有了大競技場的裝備後,這場戰鬥也會變得比以前更加容易。

闇境孤軍在現今是可以過的,但還是很有挑戰性。沒有刀扇斷法的情況可以過嗎?老實說我不知道,我猜是可以,但可能更加具有挑戰性。在新的裝備加持下,有些難度會稍微減低一些。

我無法想像竟然還有那麼多公會,依然想嘗試著用奧杜亞裝備來拓荒闇境孤軍這個成就,我們目前仍在嘗試且製做可以進行的成就,所以換句話說,我們不會在這個時間點製做像單刷尤格薩倫這樣的成就。

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