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66d5ba872187313991ca50c0516c7915 PvP 無階級的戰場無階級的戰場並沒有消失,事實上,比起過去來說,透過無階級的戰場機制能使你更容易上手。因此,當你沒有時間組隊選人打副本的時候,戰場也很值得你花個30~40分鐘來打發時間。競技場系統競技場提供的樂趣完全符合我們當初設計的目的,競技場系統可能無法提供你更好的裝備,但系統本身還是相當成功的。 沒有能用榮譽值購買的PvP武器這是因為我們是假定《魔獸世界》在升到80級的樂趣過程中,有足夠的時間來達到你所提及的「實際上大部份的人對於進行PvE的遊戲內容並不會感到厭煩」的狀況(這也是常被爭議的遊戲核心價值)。 如果對許多玩家來說,打英雄副本真的沒啥吸引力的話,我們可能需要重新考量這個獨別的思考,儘管,我不大確定「許多玩家」到底是不是真的…玩家如果想要提出這類問題的話,論壇並不是一個能夠正確反映大眾意見的管道。 大災難 大災難後的銀白聯賽要記住,不是每個人在大災難改版當天就會買資料片,所以舊有的遊戲內容與故事,仍需要為那些還在提升等級的玩家們所保留。因為我們都知道銀白聯賽能讓你很容易地獲得主城聲望,我認為保留它是有意義的。我知道有些人為了虛空龍坐騎還在種虛空之翼的聲望,因為他們的新角色也想騎啊!

一般來說,花了大把時間在新資料的內容上,達到頂峰,然後搞消失或Quit,並不是我們在遊戲裡想要看到的,我們必須要在何時何地該怎麼做時更加謹慎行事。我們正在改變舊有的大陸,因為它們已經有5年沒翻修了,所以我們覺得這個時間點來改動它還算適當。

奧妮克希亞是為了慶祝5周年的一個特殊例子,我們不會把為每個副本都像這樣重製一次。

哥布林的模組
我認為你們如果期待大災難的哥布林就應該是「標準的綠皮矮鬼」的話,你們恐怕不是失望就是驚喜了,這全憑你是否希望牠們維持現有模組的觀感好壞而定。當然,牠們不會像燃燒遠征時期的德萊尼一樣,跟悲傷沼澤的失落者有那麼大的不同,但牠們也一樣不僅僅是把舊模組拿來回收利用那麼簡單而已。

從一些概念設計圖來看,我認為當初在BlizzCon所看見的哥布林,只不過是驚鴻一瞥罷了,隨著時間讓我們等著瞧吧!

我認為談到要讓現在所有的哥布林NPC披上新模組還太早了,但是,在燃燒前夕時,高等精靈的確提早更新成血精靈的模組,若要肯定這不會發生在哥布林身上,一切都還很難說。

付費種族轉換/哥布林與狼人
我們有可能會將新種族納入種族轉換的機制上,但可能不會在大災難實裝後就馬上跟進,我們正著力於新資料片的升級流程與速度的測試工作,因此,如果我們太早允許玩家在升級進程的情況下能夠轉換陣營,這可能會對資料片的生態造成許多損害。

職業

 

德魯伊


用平衡系來升級
我們知道在舊大陸上有一脫拉庫的玩意需要改動,且這也是帶入下一個資料片重要的計畫之一。

我用過大鳥德練功升級,到頭來幾乎都只穿布甲。這並不會對升級的過程有什麼影響,雖然有時我在某些罕見的情況下,會被那額外的護甲值從鬼門關前救回來,不過如果我掛了,我通常都會怪我的腦袋在想什麼。

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