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軍情七處藍帖調查局:終於脫離截稿期,藍帖的翻譯也開始會趕上進度,舊有的藍帖,有時間小編也會慢慢補上,請大家多多包含。一般 屬性單純化過去我們在許多案例中發現到,屬性的選擇演變得愈來愈複雜,導致有些玩家不懂什麼屬性對他們的助益才是最棒的。屬性單純化,聽起來好像是過去你們所希望的事終於成真了,但實則不然,玩家們反而可能自己要列一張清單,並且將所有物品一個一個列進去做比較。如果只是要「升級」他們裝備的道具屬性,那我們大可以給裝備一個名稱跟一個模組,然後把所有屬性都隱藏起來就好了。 如果你是那些在挑選裝備上,瞭解護甲穿透與攻擊強度的效益,或是當達到防爆時的防點效益的玩家之一,那你還真的是少數派。我們希望可以回到那種一眼就可以看出裝備屬性好壞的系統。 大災難 公會升級系統公會成就的計算,是計算公會中成就最高的前20名者,所以如果你是只有20人的小公會(或者更少),每個人的成就都會計算在公會成就裡面。如果有天你掉到20名外,對公會成就的也不會有害,如果有天你打進前20名,你就會在成就名次的頂端。記住,這樣的方式對那些擁有很多會員的大公會不會有害,對那些小公會來說,也不會讓他們覺得要開始招生才能跟大公會並駕齊驅。


德萊尼沒有新職業
我們並沒有特別忽略德萊尼,正如我一開始所說的,我們只是想不到他們還有什麼其他遺漏的職業而已。

我們採用一些種族職業搭配,其實是有風險的,且這也不保證一定會給每個種族都有新職業可選。德來尼已經有非常完善的職業選擇了,目前並沒有特別設定劇情來衍生其他職業的選項。

舊地區的地形改變
我們不保證每個區域一定都會改變,大多的區域很有可能會維持原樣,但任務一定會重新設計過。

重鑄
現在要談這個新機制還太早了點,但最基本的構想是想讓那些不受歡迎的掉寶變得能夠受歡迎一點,它應該還不能取代完全適合你職業的裝備才是。

舉例來說,一旦你們能夠將自己不中意的屬性轉換成對自己有幫助的屬性時,這樣一來就會讓某些人將耐力完全轉換成DPS屬性,這是我們不想看見的情況。

你們應該換成另一種思考,把重鑄想成一個替代方案,比如說用這個系統來增加HP上限,而不是像其他那些精打細算的玩家一樣,一心一意地只想衝高他們角色的DPS。

大災難後低等級區域的升級提升變容易了
是的,比起以前來講,技術上來說,雖然這次只有少數幾個全新區域,且也只有5個新等級要衝,但是,正因為如此,在資料片的升級經驗與其他系統都會更加明確。這樣想吧!你是否想要更明確的升級系統、公會升級系統、與新的泰坦之途天賦近化系統,還是寧願想要很多新區域/副本來升級呢?

我們想在這個資料片做些很不一樣的事,我們也希望聽聽你們的感想,但如果內容不在範疇之內,那討論串就會被鎖定。

玩家:明確的升級系統?你們指的是區域如何重製嗎?(如羅德隆地圖的重製)
是的,新的系統會盡量避免讓你們為了解任務而在各個地圖之間逛來逛去,取而代之的是,以後就會有更流暢的任務流程了。

玩家:另一個問題,你們是否再次有意加快升級的速度?還是你們要維持現狀?
這很難說,如果系統運作的順利,那麼升級的速度可能會變快,但我不確定屆時升級所需經驗值的數據會不會改動就是了。

玩家:還有件事讓我耿耿於懷,假設我重練不死族(一路升級到50都可以在羅德隆區域),跟卡林多比起來,我們還能發現到什麼樂趣呢?如果我是一個新手,而我只要一直待在一個看得見幽暗城的大陸,然後就能在各個區域之間作任何事,這樣感覺不就扼殺了「大世界」的感覺嗎?

這個問題應該歸類到「你的選擇」的選項。你是否想要在阿拉西高地或東西瘟疫之地衝等,或者願意遠渡重洋到石爪山或淒涼之地衝等呢?你大可以用一個角色體驗一個區域,而用另一個角色體驗另一個區域。我們的構想傾向給玩家更多選擇。

職業

 

德魯伊


樹人
樹人的傷害不錯,但是用起來並不好玩,相反的,這也不是靠修改法術增加傷害就能搞定的事。比較起來,水元素跟薩滿的野性之魂反而倒是比較有趣的暫時性寵物。

聖騎士


牛頭人聖騎士的坐騎
牛頭人如果騎在戰馬上看起來一定很怪,不是嗎?我們也知道,你們可以等著瞧。

德萊尼聖騎士的坐騎
這個我們一樣也在考量中。

盜賊


匕首
我們在副本中會有匕首掉寶,但對它們有興趣的似乎只有刺殺賊,但刺殺賊又打不贏戰鬥賊,我們可能會在不動到刺殺賊爆發力的情況下,來增益刺殺系的傷害,可能不會用新天賦來補破洞就是了。

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