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今年的奧斯汀遊戲設計會議目前正在美國德州的奧斯汀舉辦,而暴雪也參加了今年的會議。會議上J.Allen Brack(上次來淡水的那位製作總監)和Franck Pearce(執行副總裁)談到了暴雪如何維持規模如此大的MMORPG的秘密,下面是一些關於暴雪有趣的資訊:


32位程式設計師:維護超過550萬條程式碼
51位美術設計:到目前為止,他們已經為魔獸世界創造出150萬個物件,包括模組、材質和商標等等。
37位遊戲設計師:分為3個不同的小組-系統設計、內容設計和世界設計。設計小組已經創造出70000項法術和40000名不同的NPC。內容設計的首席是Cory Stockton(上次BlizzCon被中文媒體聯訪的先生),他們使用美術人員所製造的物件在遊戲中創造出每一個區域。系統設計的首席是Greg Street,他們的工作專注於職業、道具和專業技能的設計。世界設計的首席是Alex Afrasiabi,他們則是做頭目與任務的設計,並創造出遊戲中所有的任務與NPC和怪物,他們目前已經創造出7650個任務。
10位製作人:他們目前已經追蹤了33000件製作任務。
218名品測人員:他們已經追蹤了179184項bug。
2056名GM
1724名國際員工
.目前玩家已經創造出45000000項成就
.魔獸中所有音樂加起來超過27小時
.遊戲中有超過358680條當地語系檔,總共3211102字
.當Patch3.1開始時,傳送了4.7petabytes以上的資料(超過4700000 gigabytes)
.當一個patch準備要實裝時,暴雪必須為不同的地區創造出126種不同的版本
.暴雪線上網路服務("BONS"):也就是讓玩家連線上來遊玩的伺服器,有13250個刀鋒伺服器75000顆CPU112.5 terabytes的記憶體
.暴雪全球辦公室有超過20000台電腦系統
.目前Battle.net上共有12000000個有在使用的帳號
.暴雪全球的員工超過4600人
.暴雪員工要參加BlizzCon也必須要付門票錢,但即使如此,加上販賣給一般人的門票,BlizzCon每年還是為公司賠上非常大量的金錢

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1.  Gundam (發表於 2009年9月19日 21:51)
BlizzCon實際上算是一種廣告宣傳

沒有一種宣傳比這種來的直接又有效
更可以拉近粉絲之間的距離
還可以展示自家遊戲的最新進度

這幾年已經變成電玩界必看展覽
比地方性的電玩展還棒
更是玩家眼中的電玩聖地

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