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81ef6fe5353be74e7cc220742eb33fd8 法術能量的懲罰鬼蟹這裡有全部的法術能量效益懲罰公式,也是巫妖王之怒版本以來一直所沿用的計算方式。


如果施法者的等級低於法術最大等級,懲罰係數=1.0。(編按:意即沒有懲罰)
如果施法者的等級等於或高於法術最大等級,懲罰係數=(22+法術最高等級-玩家等級)/20。
懲罰係數的底限為0,每個法術的最高等級是不同的,但是該法術的最高等級差不多是當你頭一次學到該法術時的人物等級+4。

基本上,一旦施法者的等級大於該法術最高等級3級以上,法術能量的基礎係數將會乘上這個懲罰係數(角色每升1級,法術效益就會減少5%),當玩家的等級大於該法術最高等級22級以上後,懲罰係數就會為0(編按:也意即為完全沒有法術能量效果)。

以回春術為例,以下為80級玩家的係數加成表:

等級15:0.376
等級14:0.376
等級13:0.376*0.75=0.282
等級12:0.376*0.5=0.188
等級11:0.376*0.35=0.1316
等級10:0.376*0.25=0.094
等級9:0.376*0=0
等級8或更低:0

如同我之前說過,自從目前所有等級的法術耗魔都是相同的時代之後,懲罰機制早已是一種不合時宜的玩意了,但是,我能瞭解你們也許會認為等級15的回春術怎麼會在懲罰機制裡。

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關於分解深淵


Bornakk
這個新的附魔配方在最近這次的緊急修正中問世了,這個配方可以透過附魔訓練師來學習,為什麼你們至今還沒看到這個配方出現的原因,是因為這個改動需要伺服器重新啟動才會出現。我們希望能夠在禮拜二,十月六號,屆時所有現行伺服器進入下次維護排程時能夠看到這個改動實裝。

藍帖


薩隆之淵的回報
謝謝大家截至目前為止的回報,我們會逐一整理分類這些狀況在下次改進。有一部份的回報說音效、環境、音樂、甚至是怪物模組有問題,是因為這些都還不是最終決定版。

《浩劫與重生》所有的法術等級皆會移除
基本上來說,以後就沒有法術等級了,取而代之的是每當你升級時,你的法術也會跟著成長。你以後會發現到其中最大的差異在於你不用在向訓練師學等級16的回春術了。你的法術書上就只會顯示「回春術」而已。

人物的基礎素質依然會提升,事實上,他們每個等級都會逐漸提升,而不會來個大躍進。

假設你在等級1就學到回春術,而不是等級4,然後想像一下有85個等級的回春術,且你每升1級它也會自動升級,不需要跑回去找訓練師。以概念來說這不算什麼大型變動,你們可以期待79級的回春術將會比現在79級學到的回春術還要更強。大體來說,這麼一來很可能會讓玩家注重他們自身人物的等級,而不是法術的等級(甚至會更注重天賦、雕紋或裝備)。

給寵物們的法術迴避
這個改動應該已經實裝到所有的寵物身上了,我想除了戰士、聖騎與盜賊以外,其他職業都應該感受到了才對。

死亡騎士


3.3冰結之觸的削弱
由於很多玩家指出,舊有的雕紋在遠程天賦與技能使用上延伸了太多種選擇,我們希望的死騎是一種擁有遠程攻擊技能的近戰職業,但不是一個遠程職業。

德魯伊


3.3回春術的「削弱」
我們不希望等級15的回春術會多跳一次,這是一個我們原先沒預料到的技術性BUG,但是,很明顯地我們擱置這項改動已經很久了。然而,已經有很多玩家早就把原來恢復系的補血習慣改成回春流了,以致於我們認為回春多跳一次的問題早就大條了。坦白說,我們認為德魯伊能夠承受這一個小小削弱,因為他們整體的治療量並沒有被削減。

我們才不會去隱瞞一個削弱改動,某方面來說,我們大可以把補丁說明檔的BUG修正區拿掉,如果這麼做事情會變得更低調或好處理的話。

我們會關注等級14與等級15回春術之間數值的差異,確保法術按照我們的本意進行。

獵人


迴避與寵物缺乏智能
我們很有可能會將獵人寵物迴避的天賦,取代成一個可以增加寵物DPS的天賦。作為一個天賦功能來說,需要迴避的狀況已經太過普遍了。獵人寵物跟其他寵物一樣,將由怪物的AE傷害得到90%的減傷效果(意思是免費的)。我們之所以提供這個迴避效果是因為我們瞭解寵物沒有足夠的AI來閃避BOSS戰的火牆,且往往牠們的移動就僅只於你和怪物中間的一直線而已,當然,這也意謂著牠們會老是會穿火牆。

90%的迴避減傷應該能更在許多BOSS戰的AE傷害下存活個1~2秒了,甚至還夠時間讓你治療寵物或是把你的寵物給移開才對。這個改動的本意不是要讓你的寵物直接無視AE傷害或讓牠直接站在虛空區域上。如果你是個帶寵職業,你在打副本時最好還是要指揮一下寵物。

我們從來沒想過要讓寵物無視PvP中的AE傷害,事實上,如果你真的那麼想那就太蠢了。以技術上來說,之前我們只是沒辦法把玩家跟怪物的AE技能區隔開來而已。因為我們希望PvP與PvE的運作能夠更相似一些,因此區隔它們是我們唯一的最後手段。然而,我們認為在這個案例中是有必要區隔開來的,因為BOSS戰的複雜性不一定會給寵物有時間來躲避AE傷害。我們認為PvP的AE傷害大部份是可以躲避的(不可能一個劍刃風暴一就是整場掃到),但我們依然瞭解這對於寵物來說在PvP是一種削弱,我們會在其他地方BUFF牠們作為補償。

聖騎士


3.3的腐化聖印
腐化聖印傷害遠比它的技能說明提示中所顯示的還要高且不正確,這跟復仇聖印也是一樣的,但復仇聖印的技能說明提示並沒有錯誤,我們已經改正了腐化聖印的技能說明文字了

實際的傷害並沒有改變,你們沒有被削弱。

盜賊


3.3的消失
我們需要把消失的運作變得更加有意義性,正如我先前所說,如果這樣的想法對盜賊來說是一個巨大的削弱,我們也會用其他方式來補償。然而,我們的本意不是要再搞出一個暗影斗篷出來,我們只是想要補償因為伺服器LAG導致的消失失敗與彈道飛行時間等等問題而已(編按:法師施展秘法飛彈時導致盜賊消失發生失敗)。如果只是假定為1秒後消失才會作用的話,這麼一來解決這個問題的方法似乎有點太慷慨了,應該要有一個更小的數字來完成才行。這是目前我們在PTR進程中所評估的事項之一。

除非我對這個技能的認知完全錯誤,閃光彈理應能移除潛行狀態,那麼它在任何情況下都能運作才是。我明天會來驗證這事。

親愛的盜賊們,這跟BUG修正或是BUFF毫不相關,因為以這兩個理由來改動,都會增加你們盜賊的威能。我們可不能讓一個職業過強,只因為「嗯~我們必須修好這個BUG,所以我們必須變得綁手綁腳。」

親愛的其他職業朋友們,就算該職業運作的非常良好,我們也不會讓一個有缺陷的技能維持原樣,因為這樣不是一個好的遊戲設計方向。正如我所說,我們必須從其他方向來調整。

術士


元素詛咒(等級4)
是的,如果你們責怪我,我反而會怪你們都沒去確認法術技能書的等級。等級5的元素詛咒依然是13%。這可能表示等級4的加成應該是在10~11%(因為等級3也是10%)。天啊!術士要BUFF了!

等級5的元素詛咒在3.2.2與3.3中間並不會改動。

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