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82a90c72732eabffe84b5456983eb02c 跨伺服器副本我們正在努力讓跨伺服器組隊系統能正常運作,是的,這是因為我們過去看過很多玩家都在抱怨很難找組打副本的緣故。我們看到了跨伺服器戰場機制有許多成功的地方,因此也想將這套拿到副本組隊上。目前的組隊系統運作良好,只是它的方式太拐彎抹角,以致於很多玩家還是不怎麼慣用這套系統。


我們仍在持續規劃這個新系統的細節,且計畫在未來提供更多全面性的資訊。

玩家最容易感受到的,無非是目前組隊系統所發生的問題,我們會繼續監控這類的狀況,並適時作修改。

測試伺服器上T10套裝加成的奇怪數值
沒錯,在一開始要設計一個法術的工作量,絕對要比後來再改變它的數值來得要多,所以我們經常用2個步驟來搞定:核心機制與數值微調。

有些事看起來好像趕鴨子上架一樣,但這就是你在PTR測試伺服器會看到的事,這也是測試伺服器它存在的道理。這些進度全憑改版要什麼時候上市而有所變動,我們也可能會在半路中途又實裝某些新東西。《魔獸世界》團隊實在太廣大了,大到實在不可能把這麼繁雜的資料庫中,讓每個人都100%瞭解什麼在更新或什麼在測試伺服器中啟動。當資料片開賣前,我們一定會搞定的。

3.3征服徽章可換取凱旋徽章?

目前沒有計畫要這樣做。雖然在下一個補丁要獲得成堆的凱旋徽章相當容易,但這並不表示我們想要讓每個玩家都要拼命農征服徽章來換凱旋徽章的物品。

職業

 

死亡騎士


3.3的天譴打擊
如果物理攻擊的傷害降低,暗影傷害也會跟著降,我們在思考傷害數值時也曾把這個問題考慮進去過了。另一方面來說,如果你點選了加強暗影傷害的天賦,暗影傷害自然就會提高,爆擊傷害當然也會分開計算。

從許多回報顯示,天譴打擊目前的運作似乎不大正確,所以我們目前最多所能做的修正就是調整數據,有些數值的確偏差的太過份了。先把這個技能的運作功能效正好,玩家才能去發覺其他問題的存在。總括而言,我們完全開放了暗影傷害轉化為物理傷害的屬性轉換。有鑒於穢邪騎能夠從疾病與魔法效益獲得如此大量傷害,我們不大可能再讓天譴打擊的超誇張爆擊傷害再現。

這樣做的目的,就是要超越血魄打擊與滅疾的傷害。

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