【魔獸世界(舊)】20091015藍帖:如果修不好它,那就nerf它

【魔獸世界(舊)】20091015藍帖:如果修不好它,那就nerf它
大災難下的艾薩拉當「浩劫與重生」資料片發行的時候,艾薩拉最後會變成一個充滿任務的區域,包括一堆故事和其他很酷的東西。


在十字軍副本等戰復冷卻時間結束
在3.3,戰復的冷卻時間會縮短,這個改變主要是為了類似大十軍副本那種有拓荒次數限制的副本,因為讓玩家坐在地上發呆,只為了等戰復的CD結束,是一件很蠢的事。我們其實希望次數限制這個機制在未來也能被使用,所以我們也希望讓你們覺得戰復在使用上有其合理幸。當然如果你在2分鐘內就滅團,你就沒辦法法上再使用戰復,但是正常情況下你也不該這樣快就滅團。

死亡騎士


測服上的天譴打擊
1. 天譴打擊的爆擊應該造成200%傷害,就像其他死騎的法術效果
2. 如果物理傷害的部份已擊中,暗影傷害的部份就不應該未擊中
3. 暗影傷害的部份不應該被物理傷害額外降低,它也不應該被韌性造成兩次的爆擊傷害降低。例如:我的物理傷害已經從2000被降至1000,那麼暗影傷害的部份就應該會打出1000,而不是500之類的。
4. 暗影部份的傷害將仍然會被額外的天賦或其他增加暗影傷害的Buff所影響而增加,而且這部份應該會被多重影響,比如:我的物理攻擊部份打了2000,但被影響降至1000,那麼暗影傷害的部份應該要打出1500,因為我有+50%暗影傷害的Buff。

天譴打擊的傷害
只有物理傷害會被降低,暗影傷害則只會被強化,因此它本質上已經被物理條件影響,比如韌性或是其他的防禦技能。這個作法只是要讓傷害分成物理和暗影兩部份。如果這樣是合理的話,我們不想讓分割這件事本身就成為一種懲罰。

德魯伊


3.3回春的Nerf
我們nerf了回春,因為回春太威了。小德的確有很多治療手段,而理想上他們應該使用全部的治療手段(甚至有些人會推荐使用治療之觸)。另一方面,當一個聖物或套裝效果增加了某個法術的效能,那這個法術很可能就會被成大家都用而很受歡迎。在某些方面而言我們不覺那會怎樣,在每一次你得到一些裝備或是套裝特效時,你會換你最常用的法術,那也是很有趣的一件事。

我們改變了大地之母賜福,因為它是一個有問題的天賦,我覺得很多人也這麼認為。讓一個職業可選擇使用的技能變少是一個原因,一個天賦完全蓋過一個在很多裝備上都有的屬性也是一個。

我們希望滋補術是一個好法術,是的,但是我覺得它已經是個好法術一陣子了,而這些都不會殺死回春術。

老實說,我們也可能會修改回春術的nerf,這都還未100%確定,所以請不要說我們已經承諾了什麼東西。

我們是絕對想要nerf回春術,然而我們也希望修好大地之母的賜福,這個改變並沒有必然地說未來小德會被nerf,雖然說那可能會是結果,那只是想讓加速對恢復德來說不是那樣一個雞肋的屬性。

簡而言之。我們覺得將來如果能nerf小德和修好加速的平衡問題,那麼nerf回春的持續時間就有可能不是那麼必要被執行。

牧師


3.3吸血鬼擁抱的buff
吸血鬼的擁抱和心靈烙印並不想同時作用。只是說說啦。

薩滿


T10元素聖物
元素薩的聖物是加速,不是爆擊,然後它好像是30秒持續時間來著。

復生的冷卻時間
我們也許會讓復生的冷卻時間為30分鐘,天賦強化後是15分鐘,那對天賦來說是個小nerf,但是同時讓冷卻時間變得這麼低也許會造成這個天賦沒什麼人要點。

我們關心的是,一個只能復活你自己的法術,卻有很短的冷卻時間,這是一件很奇怪的事。薩滿可以每一場戰鬥都自殺,因此他們知道他們可以再站起來。站在火堆裡太久?沒問題啦,死就算了。法力用光了?死一死吧。是的你可能會失去一些DPS或是治療的時間,但是我們仍然覺得這樣子很奇怪。

比較起來,靈魂石可以輕易地放在「錯誤的」玩家身上(如果那玩家最後沒死),而小德的戰復在小德自己死了之後也無法使用。在某些方面,復生是唯一你在每場戰鬥中都能使用的可靠方式。

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1.  花椰菜 (發表於 2009年10月15日 17:41)
先是生命之花,再來是回春,下一個應該就是野性痊癒吧。
一直被Nerf的花椰菜..... 無言
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2.  MOS (發表於 2009年10月16日 02:31)
看現在出副本有多少小D就知道他現在有多威!XD
我自己也有一隻花椰菜
跟補薩比起來
小德補血算是比較輕鬆...我個人感覺啦XD
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3.  喵 (發表於 2009年11月20日 11:56)
小D的HOT在很多王都是不可或缺的
回春 生命之花 癒合
開王都要放滿才不會倒坦
現在血坦多
在NERF的話
補師都沒時間跑位了

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