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D3d8c53a571dcfff794100e7c6782b37 Dots、Hots與加速等級 鬼蟹:我們想利用一些法術的持續傷害或治療效果,讓加速等級稍微變得更有吸引力一點,特別是對暗牧、術士(有點偏向痛苦術)與恢復德而言。

我們知道其他職業一樣也會DOT或HOT,但我認為我們都同意我剛所提到的職業問題才是最大條的。

我接著想要跟你們分享一下3.3的職業與物品設計想法,這是我們目前工作的排程,在我們看過它的遊戲運作後,最後也有可能朝不同方向發展。然而,如果呈現出來的效果沒那麼明顯,我也必須跟各位解釋當中的邏輯在哪。

我們目前擁有新的技能能夠允許特定的HOT或DOT跳的更快,就是作用間隔時間會縮短。這表示每次施法的時間會造成更多傷害或更多治療,但同時也必須更加頻繁地刷新法術。這是一種等價交換(編按:因為加快了DOT或HOT的刷新,也會造成法力消耗加快),我們不覺得這樣的改動是無腦的,特別是在治療方面來看。

因此,我們計畫用雕紋來導入這個概念。雕紋對新構想來說是一個很好的實驗溫床,因為比起某些核心機制或天賦技能來說,它們很容易改動(且對玩家來說也很方便,因為要換雕紋很容易)。如果我們滿意它的運作方式,且玩家也滿意的話,雕紋便能更加促進遊戲樂趣,也許這麼一來我們就會常常改動雕紋來進行改動,而不會像以前一樣把某些特殊的套裝加成特效最後變成天賦效果的作法。

在3.3我們即將新增「暗言術:痛」「腐蝕術」與「回春術」3種新雕紋,讓這3種法術可以受到加速等級的影響而彈跳愈快。由於現在已經有腐蝕術與回春術雕紋了,我們目前不知道要怎麼解決比較好。以暗言術:痛來說,我們可能會把目前的精神鞭笞雕紋重新改名,移除舊有的精神鞭笞雕紋,而加回精神鞭笞的基礎施法10碼的施法距離。(好吧~你們贏了!暗牧,10碼還你們就是了)

再說一次,我們不保證任何事。基於以上原因,你們可能會在測服看見很多改動,但也可能不會看到。如果你真的看到這3個雕紋都實裝了,我們也希望你們能夠多少瞭解我們想嘗試的構想。如果有回報就再好不過了,特別是你們在嘗試新玩意的時候,感謝。

3.3的凱旋徽章


Bornakk
請記住:很多事都可以改變。

目前的計畫是讓凱旋徽章變成一種「基礎」徽章,所以現在掉落征服徽章BOSS,以後都會改掉凱旋徽章,且新的團隊副本會再掉落更高級的徽章,每日英雄副本任務的獎勵也會隨之跟進。

冰冠城塞的困難模式「切換」


Bornakk
如果一切順利,你們可以隨自己喜好來切換難度,比如1王打困難模式,2王打普通,3王打困難,4王打普通模式等諸如此類。

它的運作呈現很類似奧杜亞,但比起某些複雜的進程來開啟困難模式戰鬥(如奧杜亞的闇境孤軍),在UI介面下會有更清楚的方式來操作。

奧杜亞改動:索林姆的斷線問題


Dresorull
我們已經把奧杜亞索林姆的戰鬥做了改動,減少開場觸發時傳送的大量資料所造成的斷線問題,相信很多玩家在開場時都有LAG或斷線的經驗,這次改動會應該會減少這樣的情況發生了。

藍帖


2009無頭騎士坐騎
我有回去發佈這則消息,但無頭騎士坐騎現在的確是80級才能使用。

啤酒節硬幣不見了
關於節慶的代幣與物品早就有過改動,如果一個物品的說明表示它只能在節慶使用,這就表示它在節慶期間可以用,但節慶結束後就會自動從你的背包裡消失。那些代幣的設計本意就是這樣。

記住,伺服器遊戲中的日曆會告訴你精確的節慶開始與結束日期時間,所以如果你不確定你有足夠的時間在未來這段時間完成成就的話,最好確認一下日曆。

我們沒有計畫讓玩家屯積代幣,去年也有過代幣消失的事,但那也不是BUG。

如果你打算完成全面性的成就,它不需要你花上整天都在解每日任務,或甚至半天時間在解一個世界事件活動。是的,有時解成就是需要點犧牲,但如果你今年沒有多餘的時間花在那個節慶解成就,這是可以理解的。節慶明年還是會再舉行,你到時可以解下一個目標成就。

銀白聯賽與陣營轉換
目前來說,付費陣營轉換後重置銀白聯賽任務線的問題,還沒有一個確卻的修正時間。這樣的確會讓你重新來過,但如果你的目標是要農到所有陣營的坐騎,你還是能很快地修回這些聲望。

如果我們打算要移除這款資料片內容的話,我們會試著盡早通知各位,但目前並沒有計畫要移除銀白聯賽的設定。

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