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戰士能使用最多樣的武器,穿著防禦力次高的鎖甲,並運用「戰意值」來發出附帶特殊效果或威力強大的攻擊。

戰士也具備瞬間讓怪物轉向自己的挑釁能力,再加上獨有的雙手持武特性與眾多強化近戰傷害的被動技能,使得他們在職業搭配上能大幅增加近戰方面的優勢。

共通技能


技能 等級 戰意 射程 施展 冷卻 效果
clip_image002 裝備斧頭 1 N/A N/A 被動 N/A 可裝備單手斧。
clip_image004 斬擊 1 25 50 立即 0 造成(80%+4.8%*X)*主手武器秒傷的傷害,並機率附加流血效果。需裝備斧類或劍類武器才有流血效果。
clip_image006 聚氣 4 -20 自身 立即 40秒 立即凝聚20點戰意。
clip_image008 迴旋 8 50 立即 30秒 對範圍內多數目標,造成(70%+4.2%*X)*主手武器秒傷的傷害。
clip_image010 反守為攻 12 25 自身 立即 1分 30秒內,提高(3%+0.6%*X)的攻擊強度,但降低等比率的防禦力。
clip_image012 化攻為守 16 25 自身 立即 2分 60秒內,提高全隊成員(5%+1%*X)的防禦力,但降低等比率的攻擊力。
clip_image014 強健體魄 20 N/A N/A 被動 N/A 永久增加力量(10+X)點。

專屬技能


技能 等級 戰意 射程 施展 冷卻 效果
clip_image016 狂暴 1 0 自身 立即 5分 15秒內,大幅提高攻擊速度、命中率與傷害力。
clip_image018 試探攻擊 2 20 50 立即 4秒 造成(70%+4.2%*X)*主手武器秒傷的傷害,並對目標附加有機可趁狀態。
clip_image020 有機可趁 2 10 50 立即 在目標處於「有機可趁」狀態時可使用,造成(110%+6.6%*X)*主手武器秒傷的傷害,並對目標附加虛弱狀態。
clip_image022 雙重怒擊 4 15 50 立即 5秒 造成(45%+2.7%*X)*主手武器秒傷的傷害,若目標身上帶有斬擊造成的流血狀態,可多產生1次傷害。需裝備雙手武器。
clip_image024 雷霆萬鈞 6 15 50 立即 15秒 造成(130%+7.8%*X)*主手武器秒傷的傷害,並導致(2+0.8*X)秒暈眩。僅在目標處於「虛弱」狀態下可以使用,且需裝備單手武器。
clip_image026 虛擊 10 0 50 立即 2秒 敵人閃躲後,攻擊對方1次,造成(80%+4%*X)*主手武器秒傷的傷害。
clip_image028 突擊 14 0 150 立即 12秒 突擊目標,對目標造成(16.4+3.28*X)的傷害,並附帶倒地效果,且增加10點戰意。需距離目標60以上。
clip_image030 挑釁 18 0 50 立即 25秒 強迫目標轉向自己,持續(5+0.25*X)秒。
clip_image032 圓月斬 22 50 自身 立即 30秒 對範圍內的多數目標攻擊3次,每次造成(40%+2.4%*X)*主手武器秒傷的傷害。需裝備雙手武器。
clip_image034 喝阻 26 30 自身 立即 2分 讓90範圍內最多5個目標昏迷3秒。需要突擊+20。
clip_image036 單手武器精修 28 N/A N/A 被動 N/A 提高單手劍、斧、鎚武器傷害力,幅度為(5%+0.7%*X)。
clip_image038 雙手武器精修 30 N/A N/A 被動 N/A 提高雙手劍、斧、鎚武器傷害力,幅度為(5%+0.6%*X)。
clip_image040 喪膽 32 30 90 立即 45秒 強制1個敵人逃跑(4+0.2*X)秒。
clip_image042 奮進 34 0 自身 立即 3分 30秒內,提高戰意的增加速度(20%+1%*X)。
clip_image044 生存意志 36 0 自身 立即 5分 只能在HP小於25%時使用,30秒內增加防禦值(25%+1.25%*X)、閃躲與格擋等級(5%+0.2%*X)。
clip_image046 群體挑釁 38 0 自身 立即 5分 強迫範圍內多數目標轉向自己,持續(4+0.2*X)秒。
clip_image048 爆裂旋風 40 35 自身 立即 12秒 對範圍內的多數目標造成(100%+5%*X)*主手武器秒傷的傷害,並附加倒地效果。

NOTE

由於遊戲中許多技能效果的強度,都跟技能升級次數有關,因此底下一律都以X代替,以方便讀者閱讀,遊戲中是直接顯示在技能圖案底下的小數字。另外提醒大家,這些威力都是以同等級無相關防禦(物理或魔法)的目標為基準,正常狀況肯定是打不出類似的傷害唷!還有,消耗值(戰意、專注、法力)會隨著技能等級提高,表中所列出的僅為起始消耗。

騎士 法師 祭司 遊俠 影行者

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