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今天凌晨,暴雪在Twitter上進行了一場玩家與魔獸製作人的線上聊天,以下是聊天的QA全內容,有些很搞笑的東西值得一看喔!

 

新資訊方面


Q:在冰冠城塞有沒有任何類似十字軍副本的計劃,讓玩家不能從第一天就打困難模式?
A:我們的確有類似十字軍副本或是太陽井那樣對頭目做解鎖動作的拖台錢計劃,我們也會嚴格限制如果你想挑戰阿薩斯的困難模式,你就必須先打完普通模式的阿薩斯。

Q:談到T10,我們會需要像奧杜亞那樣需要弄到兌換的徽章嗎?還是會像十字軍副本那樣?十字軍副本就像是每一個職業和天賦一起骰同一樣東西。
A:以複合職業來看T10,T10的裝備(道具等級你可以從10人團隊中看出)將會以冰凍徽章來購買。而T10.5的裝備,(道具等級你可以從25人團隊中看出)則將會以拿到一個特殊徽章(根據3或4種職業分配,類似奧杜亞的T8徽章),然後使用這個徽章來使你用冰凍徽章買到的的T10升級到T10.5。

Q:在未來,困難模式比較會像是傻傻里安、傻傻里安1+1、傻傻里安1+2、傻傻里安1+3的模式,還是只會有困難/普通模式?
A:通常來說我們學到困難模式最好是只有兩個模式(而非有1+N的選項),但這也不表示說我們不會再去做類似傻傻里安的模式。

Q:我是不是能先組4個朋友,然後用尋找隊伍的介面來賺亂數副本組隊的獎賞?
A:可以,事實上,你可以先組好一個5人的小隊,然後依然可以拿取亂數副本的獎賞,這個獎賞是為了打亂數副本,並不一定是為了組亂數的成員。

Q:泰坦之途是否會像是獲得霍迪爾之子的聲望那樣,必須一天做一些?
A:霍迪爾之子的聲望算是簡單的,事實上泰坦之途比較類似銀色黎明的聲望那樣。開玩笑的啦!事實上,我們不希望讓泰坦之途變得太拖台錢,所以我們正試著確定泰坦之途的每一步感覺起來就像是個很讚的任務或是關鍵性的成就一般(比如殺死新團隊副本裡的所有頭目),因此,它應該會比較傾向於讓你覺得完成某些東西是很重要的,而不是只有拖台錢。

Q:有沒有任何開放龍眠神殿底下剩下3個未開放副本的計劃(比如黑曜石聖殿、天藍聖殿、翡翠聖殿)?
A:有可能喔~

Q:狼人會有坐騎嗎?
A:狼人和哥布林都會有全新的特殊種族坐騎。

Q:是否有任何計劃讓成就點數可以換東西?
A:成就點數只是一個讓你自爽用的東西,它將不會變成一種交易貨幣。

Q:10人的團隊副本是否有機會看到傳說級的武器或道具?在資料片的狀況呢?
A:我們目前的計劃是保留這些傳說級道具給25人副本,但是我不保證未來會如何。

Q:是否有機會讓一個帳號使用多個證明?(如果我把帳號搞爛了或是弄丟了)
A:我們目前正在討論這個問題。

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關於浩劫與重生


Q:在浩劫與重生之後,對目前哥布林的城市會有什麼變動計劃嗎?
A:大部份的哥布林城市都會保持目前的狀態,普遍上來說,已存的哥布林種足會變的自給自足,因此他們不會靠向任何一邊。

Q:千針石林將會有相當大的改變,浩劫與重生之後的千針石林會是如何?
A:在浩劫過後,千針石林會被洪水給淹沒!

Q:死亡之翼和古神目前的關係是什麼?
A:在臉書讓,我會將它列成是「一言難盡」、「單身」或「已婚」來形容這件事情。

Q:在新資料片中會有像是冬握湖這樣的區域嗎?
A:是的,在東部王國的外面有個小島,叫做托爾巴拉德,玩家將可以在此對戰以取得島的控制權和一名相當有名的監獄。然而,當托爾巴拉德沒有在戰爭中時,玩家將會發現它其實像是奎爾達納斯那樣的小島,而它也會是個每日PVP任務的集散中心,同時也會有相當多的亂數世界PVP任務(大概)。

Q:在浩劫與重生中舊世界被改變,會不會有重置舊聲望,讓它們變得有用的計畫?
A:每一次的資料片,我們都會帶給玩家新的聲望和新的獎賞,有時間我們的新聲望和舊聲望會有一些關連,像是銀色黎明/銀白十字軍,或是塞納里奧議會/塞納里奧遠征隊。我們不會為以存在的聲望新增獎賞,就像我們不想在對某些玩家不利的狀況下新增NPC。

Q:在浩劫與重生中會將防禦等級取消,那麼鎧甲裝備將會有另外的防禦屬性,還是坦克和DPS會共用所有屬性?
A:坦克的裝備仍然會有防禦性的屬性,它們只是不會再有防禦等級這個東西,因此回答你的問題:坦克和DPS裝備將會是不同的。

Q:在濕地的格瑞姆巴托會有什麼計劃?
A:是的,我們目前對格瑞姆巴托的計劃是讓它成為資料片的團隊副本之一。

Q:從80升到85級會像是70升到80級那樣嗎?
A:現在談這個還太早了,我們對於升級的設計是基於有多少的任務內容,以及這些任務帶來的獎勵給人感覺如何。如果我們有像是在70~80那樣多的任務,而它們也讓你的角色在升級過程中獲得合理的獎勵裝備,那麼它們玩起來的感覺就會有點像。

Q:在浩劫與重生之後,玩家是否還能解舊的任務呢?
A:只有「舊世界」的任務我們不會去改變,然而,當浩劫發生後,它會降臨到每個人身上,而且是不可逆的。

Q:在新資金片中,你們如何掌控新手和高等玩家的朋友間的關係?他們將會存在於不同的世界中嗎?
A:玩家不會存在於兩個世界中,這個浩劫改變了世界上的每個人。

Q:海加爾山會在新資料片中出現嗎?
A:是的。

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關於3.3


Q:奧杜亞裡有一些經由觸發的困難模式,十字軍副本則分成兩個進度,那麼冰冠城塞呢?
A:冰冠城塞的困難模式將經由觸發,但是是經由遊戲內建的介面來觸發(比較像是你現在在普通與困難模式之間的自由轉換),而不是由遊戲的機制來觸發(像是傻傻里安,你必須自己去打掉龍來決定你要打1+幾)。

Q:跨伺服器組隊系統中,如果你和其他伺服器的玩家組隊,他們必須要自己跑,還是他們會被傳送?
A:目前對組隊系統的設計是當你們組成後,系統會自動將你們傳送到副本中,有點像是目前的戰場排隊系統。這個系統目前已經在測服進行測試,而我們也計劃恨快地能在這個東西上面建立社群事件的功能!

Q:在組隊系統上是否能顯示你要什麼職業?比如我想要找所有的坦克或治療者。
A:目前的計劃是讓玩家選擇他們能提供的角色,然後排隊系統會做出玩家的最佳配對,這是讓所有職業都有參加的機會,我們也有計劃在未來的測試更新時加入選擇職業的功能。

Q:現在有非常多的終端遊戲內容,那麼是否有些讓新手們能留下的新手或中期玩家的內容?
A:在3.3,我們對於早期遊戲內容的確有一些小小的改變計劃,來讓一些新玩家遊玩。這指的不只是內容,而是比較集中在減少新手的痛苦。

一般問題


Q:未來會不會有事件讓聯盟和部落玩家一起殺一隻頭目?
A:普遍上來說我們不會這樣做,因為我們比較喜歡聯盟和部落的感覺像是敵人,而不是一個快樂的大家庭,一起工作或是一起防禦某個敵人,如果要說的話,我們希望集中在陣營的起落上。

Q:當種族改變實裝,我們是否能改變為任何自己陣營的種族,無論我們是什麼職業?
A:不行,你只能轉換成支援你職業的種族。

Q:是否還會有類似憤怒之門這樣,帶有史詩級影片的任務線出現?
A:我們對於遊戲的影片有很大的計劃!我們非常滿意憤怒之門任務線的效果,未來也會多做一些類似這樣的任務。

Q:在T10中,是否有機會實裝複合裝備系統,比如恢復裝拿一套就可以打遍所有巫妖王副本?
A:我認為那對T10來說是相當好的東西,然而,不幸地它不會在T10上面實裝。

Q:我非常喜歡讓休閒玩家也能體驗到高階內容的做法,你們會繼續這樣設計副本嗎?
A:這是我們在普通基礎下所討論的東西,我們並沒有劃下任何的界線,這比較像是內容基礎的東西,我們的確喜歡普通模式的難度變得比較友善,而困難模式則是讓重度玩家能領取他們應得獎賞的地方。

Q:是否有在特定的角色稱號上獲得額外效果的計劃?比如「聯盟的XXX」可以+5全屬性?
A:我們目前沒有將稱號和屬性做結合的計劃,在魔獸中這些稱號都是讓玩家自爽或炫耀用。

Q:群體控場很威,但是在團隊中毫無作用,你們有任何計劃讓控場回到副本嗎?
A:像是說...打十字軍三王的陣營勇士那樣嗎?XD

Q:術士現在可以召喚飛行坐騎嗎敗脫
A:現在?就在現在這一秒?不行。

Q:困難模式會變成在視覺和聽覺上的另外一種戰鬥嗎?
A:我覺得困難模式在視覺上是很不一樣的,因為有很多的黑白畫面。(編按:意指跑魂)

Q:傳說級道具有任何機會可以隨玩家等級成長,就像是傳家寶那樣嗎?因為它們很難做出來,然後在改版後又變得沒有用。
A:這個東西我們已經討論過很多次了,當一個裝備變成「遊戲裡面最威」的東西,最後只會讓其他沒拿到的人覺得不好玩(比如大家都會跑回去刷MC,或是造成不平衡),要拿到傳說級武器已經是非常難完成了,讓玩家能夠汰舊換新,拿到新的武器,以確定玩家有玩到新的內容也是非常重要的。

其他問題


Q:聯盟會不會有像部落L80ETC那樣的樂團?(LV80精英牛頭人大佬樂團)
A:當然,如果有人知道聯盟有什麼很讚的樂團的話...

Q:什麼時候獵人才能抓小德當寵物?
A:當小德能變身成獵人的時候就可以了。

Q:曼寇里克的老婆會發生什麼事?請別告訴我她會從炎漿裡爬起來!
A:以後你就知道了~

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