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3.3的徽章 每日亂數英雄副本在完成時將會給玩家2個冰霜徽章(每天只能領一次),每日亂數普通副本在完成時將給玩家2個凱旋徽章(每天只能領一次)。


如果玩家在已經領了每日便當之後,繼續經由副本組隊系統選擇「亂數」英雄副本,當副本被完成,玩家可以獲得額外的2個凱旋徽章。冰霜徽章也會從冰冠城塞的10人和25人團隊副本中掉落,且也許有個不小心掉進來的頭目,他也是會掉這種徽章的...嘿嘿嘿

(編按:請注意,冰冠城塞中有個莫名其妙的成就,是針對單一的頭目的,類似奧杜亞的隱藏王-阿加隆)

如果你完成了每日亂數英雄副本而且領了兩個冰霜便當,英雄副本中的每個頭目都會掉落凱旋徽章。而你繼續使用組隊系統打亂數英雄副本,除了最後還能再領兩個凱旋徽章之外,英雄副本中的每個頭目一樣還是會掉落凱旋徽章。

關於治療


治療在魔獸中總是很有挑戰性而且需要一些額外思考,我不覺得巫妖王的戰鬥會改變這個東西。

當我治療時,我也喜歡被挑戰,只是把治療弄得很威,或是把一些治療者該有的挑戰移除,我不覺得會讓遊戲對他們來說變得更好玩。可能會有一週很好玩是因為天下所有人都會感謝你做了這件事,但是以神的模式來玩任何遊戲通常在激情過後也會老化得很快。

我的意思是我在遊戲裡能夠獲得最無聊的體驗,就是隨便碾過一個副本,然後沒人死也沒有玩家受到什麼傷害。相對的,你在這種狀況下如果是一個傷害輸出者,你還是可以感覺很好玩,因為你可以看看頭目能死得有多快,或是你可以做出多少傷害。這種團對坦克來說可能也會很好玩,因為你通常可以放棄一些防技來提升你的輸出,然後試著讓戰鬥時間變短,或是多拉一些怪,甚至是比較弱的頭目根本打不到你。但是這種團治療者能做的,就只有隨便補一下,或是試著更有效率地補,意思就是你發呆的時間很多,但是傷害輸出和坦克在這種狀況下是可以受到部份挑戰的。

我同意在魔獸中,我們需要改進治療者的部份,是在坦克會收到多少傷害與治療之間的關係(或甚至是PVP的隊伍)。傷害對生命值來說太高是常有的事,也就是只有真的很大、很快或是很廣(以團隊而言)的治療才能補得上。對治療者來說有趣的事,像是試著更有效率地使用法力,或是在你像個瘋子一樣狂補的時候,能夠選擇適合該傷害的治療型態。這些對這個論壇的讀者來說都不是什麼新鮮事,因為這些我們以前都講過了。

我想在新資料片(浩劫與重生)中看到的,整體上來說是更高的體力值,但是更低的治療量(和坦克的防技)。我也希望大家並不是老是快死快死,然而過度治療的風險也會突顯出來,因為你不能再在頭目戰中,從頭到尾像個瘋子一樣不停地刷血。

在PVP中也有類似的事實,如果生命值更高,但是治療值更低,你就會看到同伴的血在0%和100%之間頻繁地上上下下。

以治療者的角度來設計團隊頭目


這在紙上談兵來說聽起來還不錯,但我擔心的是你們大概會帶你們所有的治療者出門,然後第一隻王全用聖騎士,第二隻王全用薩滿。如果你觀察一隻頭目的技能,你會注意到設計師花很多時間在試著不要讓任何單一的職業或角色佔太重要的地位。例如,在巫妖王之怒的頭目中不會有太多「把你們的施法者通通換成近戰」或是「把所有近戰踢掉換3個坦克進來」的事情。

老實說,我比較喜歡走另一個設計方向,讓玩家停止說「他們要我是因為我的職業非常讚」,而是「他們要我是因為我的技術非常讚」。

聖騎士


聖騎士的治療
我們覺得聖騎士如果能使用他們全部的技能,他們應該會覺得很OK,但是既然法力消耗沒那麼重要(不管你是不是唱大補,法力通通用不完),而且既然聖光術可以被加速這麼多,然後又老是在爆擊,什麼都可以用聖光術來解題了。我想信標和崇聖護盾為聖騎士做了很多,而也許在還有一兩個位子給更多的治療者,但是我不認為那是工具盒大小(指技能多寡)的問題。小德有很大的工具盒,然而一些小德在一場戰鬥中只使用回春和野性痊癒也能應付全場。如果我們削弱了聖光術,那聖騎士的其他法術看起來會比較有吸引力,但是這會動到很多其他的東西,而且也不是我們在3.3中想做的事。

盜賊


3.3中1級就能雙持
雖然其他職業也可以做到雙持,但是雙持是盜賊的核心技能,就像我們在3.3所做的一切能讓新手玩家快速升級的事情,因此我們決定讓盜賊在預設上就能夠使用雙持武器。

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1.  婪剎 (發表於 2009年10月29日 22:58)
『寒冰守護者』托拉維 是亞夏新王吧@@
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2.  vellir (發表於 2009年10月29日 23:32)
我覺得有可能不在亞夏
看看現在的亞夏
如果比照以前的新王出法
他是能放在哪= =
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3.  air (發表於 2009年10月30日 09:38)
旁邊在挖個洞不就好了
或者3隻王打死後中央可以傳送

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