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Fb43867db15b5957a0cfe5b2a355fa61 物品 Diii.net:還會不會有一些已經完成的新物品類型?Jay Wilson:還會不會有一些已經完成的新物品類型?Yes…(笑)我只能這樣說。

Diii.net:這是不是在說武僧的拳套?還是其他的?
Jay Wilson:(停頓)我只能這樣說,你也問了問題,還會不會有一些已經完成的新物品類型?我只能這樣說了。

Diii.net:那技能符文呢?
Jay Wilson有,我們會有技能符文。

Diii.net:它們跟以前一樣可再加工嗎?你還可以為我們作一點說明嗎?
Jay Wilson:它們不能加工組合了,我們為巫師與野蠻人製作了一堆技能符文,但由於這些符文的跨職業作用太過混雜,我們認為如果太早亮相會造成玩家混淆。因此,我們在取消了BlizzCon上的展示,但符文還在啦!它們運作的還不錯。

Jay_Wilson

Diii.net:我們會不會看到以前暗黑1或暗黑2的經典套裝或獨特物品回鍋呢?
Jay Wilson:(停頓)嗯?或許吧。這款遊戲的物品製作在研發時程算相當的晚。一般來說,物品製作都放到最後才研發。所以照這個觀點來看,我們也將會建構一些獨特物品,並尋求全世界的構想,我也確定我們一定會到老遊戲裡找題材。

Diii.net:武器轉換的熱鍵呢?
Jay Wilson:沒有了,我們拿掉了。

Diii.net:歐~我在暗黑2很喜歡這機制呢!
Jay Wilson:總而言之,我們之所以拿掉它,唯一能舉的例子就是玩家在利用作幣的方式在某些時候濫用了。除此之外,大多數的人只是在一些意想不到或是莫名其妙的情況下(按到熱鍵)把武器換掉,所以對只有一小部份懂得轉換武器獲得魔法效益加成的人之外,對其他那些濫用的人來說,這似乎並不是個實用的機制,且看來也不像是個有趣的理由來轉換武器。在過去可能還有其他用途,我記得我在論壇有提到過了。

Diii.net:這就是過去所提到的一種特殊玩法,基本上靠熱鍵來切換兩套武器,混合型的亞馬遜女戰士就是一例,可以使用弓箭或切換成標槍與盾。
Jay Wilson:沒錯。

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快問快答

Diii.net:還有一些簡單的小問題,我們會快速地列出一些小標題,你也可以不作說明。如果你目前沒辦法給任何資訊的話,就直接說「pass」,我會直接跳問下一個。
Jay Wilson:Okay!
Diii.net:第5個職業?
Jay Wilson:Pass。
Diii.net:PvP?
Jay Wilson:嗯?我們在某些形式有PvP,且我們目前正在努力中,且這實在很酷,未來的某天就會正式宣佈就是了。
Diii.net:在明年的BlizzCon之前,我們會不會先看到任何大型的資料釋出呢?
Jay Wilson:(停頓)我不知道,這問題應該問Ryan(公關)。

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