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知名的紙上遊戲《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)系列一直在奇幻文學與遊戲中扮演要角,多數奇幻風格的遊戲或多或少都套用了它的遊戲規則及設定。所以身為一款奇幻遊戲,《巨龍之歌》套用一下D&D的設定也是很合理的!但應該也不是所有的玩家都會買帳...

 

製作/發行 Radon Labs/英特衛
遊戲類型 動作角色扮演
發售日期 2009年7月10日
官方網站 http://www.drakensang.com
遊戲平台 PC
語言版本 英文
遊戲價格 NTD1080
玩家人數 1人

3D版的柏德之門?

在骨灰級玩家的印象中,《柏德之門》大概可以算得上是採用D&D設定的遊戲中數一數二的經典!1998年《柏德之門》剛推出時,在電腦遊戲界可算是掀起一陣狂風巨浪,賣到一盒難求,甚至在店家門前上演《快打旋風》,如同葉問「我要搶10盒」的情況在各地持續發燒(編:這是上一期的主題吧)…不過這是國外的情況,但《柏德之門》系列在國內銷售其實也不差,雖不至萬民空巷,也讓店家門庭若市了好一陣子。

那麼號稱「3D版柏德之門」的《巨龍之歌》,這回能否為了小蘭(編:你是柯南喔XD)而賭上爺爺的名譽(編:你也不是金田一啦)呢?博士我在幾天幾夜不眠不休的奮戰後得到了答案:「它的確很像《柏德之門》,連遊戲進行的速度都跟《柏德之門》一樣…不!它比《柏德之門》還慢上好幾倍!」讓博士我不禁懷疑老闆是不是拿錯片子,還是我進入了零的領域,什麼景象都Lag了…

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▲沒有自動整理背包的選項真的很不人道啊!

慢工出細活=慢到睡著就不用幹活了

說真的,看到《巨龍之歌》開場的動畫,博士心中的確有一種「啊!果然是大作啊!」的感覺,那氣氛十足的音效、低沉的配音,岩漿、火炬還有地底的坑道,把整個氣氛都帶出來了,不禁讓博士欽佩設計小組的熱情奔放、創意無限!這才是D&D啊~但是開始進行遊戲時,我的小宇宙瞬間熄滅,簡直就像3分鐘過後的鹹蛋超人一樣渾身無力,這股莫名的囧意來自於「人物的移動」──這種一點速度感都沒有的跑步方式是怎麼回事啊?搭配新手村和諧的音樂,根本就像歐吉桑在晨跑嘛!

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▲要是選個大叔角色看起來就更像每日晨跑了!

好吧…或許這是《巨龍之歌》的獨特風格,本著實事求是的精神繼續進行遊戲,然後…我就玩到睡著了。這可不是博士太累(每次工作前博士都有喝某動物牌提神飲料!)而是這個遊戲不但跑步慢,全英文的對話也相當繁複,且具重要的劇情意義,再加上D&D系列的傳統指令式戰術戰鬥,與不太人性化的背包整理方式及物品製作方式,讓整個遊戲的步調慢到比阿嬤出門買菜還要囉嗦…相較之下,幾年前推出的另一款D&D系列大作《絕冬城之夜2》,在遊戲進行上就明顯簡潔明快許多。雖然說慢慢玩才能體會遊戲的樂趣,但是慢到讓玩家睡著,博士我懷疑這根本是用來睡前催眠用的…

高自由度的角色創建

撇開讓博士最囧的遊戲進行速度不談,《巨龍之歌》在創建角色的設計上倒是值得一提。遊戲中總共有8個種族,每個種族有專屬的職業;職業總計有20種,雖然某些職業看似同質性很高,但仍根據初始分配的才能(Talent)與戰鬥才能(Combat Talent)不同而有所區別。初始才能與屬性的分配往往太過平均,常導致主角在遊戲初期有「樣樣通、樣樣鬆」的情況,因此創建角色時可以選擇專家模式(Expert Mode)來微調,藉此小幅自訂角色能力。

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1.  Tristan (發表於 2010年2月28日 02:42)
慢跑是因为你机器不行,可能是配置原因也可能是少什么工具。
总之不要误导大家,这个游戏比NW2还是要牛逼许多的。
以上个人观点
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2.  許駿仁 (發表於 2010年10月14日 01:27)
跑得不順是因為你的顯卡太吃力或是螢幕反應速度慢所以有殘影才覺得漫

nv8500gt就會出現[漫跑]的情形
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3.  Dr. 囧 (發表於 2010年10月15日 11:58)
那遊戲之所以看起來像慢跑,是因為他遊戲跑步模組做的不好
移動上很快,但樣子看起來很慢

至於內容上我不否認這遊戲很有深度
感謝各位的批評與指教
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4.  許駿仁 (發表於 2010年11月22日 20:15)
....最近對網路遊戲失望.. 就好好玩單機遊戲八..只不過沒中文化的遊戲就很難上手了 = =

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