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牧師3.3補丁中的暗言術:痛與加速等級我們移除了暗言術:痛的加速等級加成,因為我們認為3個DOT一旦都受到加速效益,這樣暗牧的DPS就會太高了。

目前有一個BUG,當你觸發一個充能的暗言術:時(編按:飾品效果或其他BUFF加持下的痛),一旦法術能夠持續刷新,DOT的傷害就會持續以充能的效果繼續製造高額傷害。這是一個修起來很麻煩的BUG,然而,這並不是我們要將痛從暗影形態中移除的主因。

對所有職業來說,讓他們的素質顯示在裝備介面上是很重要的事,但我們的目標並不是要讓每個人都必須按照1:1的比例去衡量自己的素質。有點不幸的是,對那些「屬性唯一是從」的部份玩家來說,就算第二或第三屬性對他們的DPS有所助益,只要不是第一屬性(編按:如現今許多近戰DPS都重視護甲穿透一樣),他們都視其他屬性如垃圾一般。

在我們模擬情境的立場來說,只要使用正確得當,那些屬性仍是有用的工具。我們依然不會在意那些只會簡單說說「模擬結果說我們的DPS太低,請BUFF我們吧」的發言。我們不會憑藉一個模擬情況就接受你們對DPS的評價,你們應該以對抗BOSS實戰的實際情況為準才是。模擬的輸出統計並非以實驗為根據的資料,它只是一個模組,一個嘗試模擬任何狀況都會發生的模式。對一個理想天賦的預測或為自己角色進行裝備搭配,模擬測試的確相當有用,玩家已經學會從這種模擬的輸出測試中瞭解職業的機制,但是,那並非你的「真正DPS」。

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