【暗黑破壞神III】[暗黑] D3製作人專訪:Jay Wilson.. again!


【暗黑破壞神III】[暗黑] D3製作人專訪:Jay Wilson.. again!

Q:你會如何將物品的強度與掉落率做平衡呢?在暗黑II中,符文(runewords)相當的強大,但是要取得高級的符文也相當稀罕,或至少理應如此。在暗黑III中會不會有稀有的道具一開始就超強大,還是玩家必須透過組合/符文結合/其他系統來慢慢提升那個物品的能力呢?

Jay Wilson:縱觀整個暗黑II補丁來看,有很多關於符文的更新,且在符文加入遊戲時的確真的很強大。但在當時來說,所有不同類型的物品都有會有最強大的等級,比如像獨特裝備就是最好的,或者某方面來說稀有套裝也是。一般來說,我們在暗黑III的作法是讓每個不同類型的道具都有它的作用,舉例來說,或許我們做了一個傳說級的頭盔,有而獨特的裝備有獨特的命名,使其成為最棒的頭盔,反觀稀有等級的裝備,或許我們會做一個最強力的胸甲等等。我們希望的是讓物品建構系統能夠像這樣擁有更多樣的變化。

Q:暗黑III的商人會販賣何種類型的物品呢?商人在暗黑III中是否會扮演著玩家升級進程的重要角色?或是裝備掉落後需要拿回去升級的角色呢?

Jay Wilson:這類問題要回歸你如何獲取裝備的運氣因素了。好玩的是,在暗黑II時,殺掉一個怪物後你可能會發現一個強力的腰帶,但你運氣不好卻沒打到武器,你可能就要回城並且跟某個商人道具,恰好看到一個你中意的武器,所以你就買下它。所以,我們希望商人是以這樣的方式來支援玩家角色升級的過程,來填補玩家在隨機掉寶過程中會出現的裝備空窗期。有時你可能會打完一整個章節卻沒發現一雙合用的靴子,所以我們想讓商人在那裡提供一些作用來彌補這個缺失。

Q:你可否告訴我們一點關於PvP系統會怎麼運作的嗎?

Jay Wilson:我會說無可奉告,這麼一來可以幫你們節省時間。

關於故事劇情

Q:已上市出版的暗黑系列小說,其故事劇情會不會出現在暗黑III裡面呢?舉例來說,札爾(Zayl,暗黑小說《蜘蛛之月》的主角,死靈法師)會是NPC嗎?整個遊戲裡能否到處旅遊到像烏瑞城(Ureh)那樣的地方嗎?

Jay Wilson:我們把烏瑞城從遊戲裡拿掉了,這麼一來可以試著讓遊戲快點上市。然而,我們也喜歡將書裡或其他史料的資源帶進遊戲裡。這裡沒有任何保證,但可以肯定的是,這是我們早就在討論的事。

Q:「神秘先知(The Veiled Prophet)」故事中提到,塔格奧似乎是阻擋先知想進入庇護所的巨龍,我們會在暗黑III看到這部份劇情的發展嗎?

Jay Wilson:這個問題最好去問Leonard Boyarsky(劇情設計師),我對史料是很熟,不過這個問題超出我對暗黑故事的範圍了。(編按:死靈法師們相信,塔格奧是一隻背負著整個世界的巨獸。為了保持世間萬物的平衡,塔格奧被設想為整個世界的支點。)

Q:遊戲中描繪出了一種少見的天使角色,很多人認為祂們是故事裡來自天界(High Heavens)的角色。暗黑3的天界重要性,是否會比前代的作品中更加突顯。

Jay Wilson:我會說…無可奉告。

Q:你可否在我們離開前,告訴我們一點關於聊天寶石(Chat Gem)的內容?

Bashiok:聊天寶石…它運作的很良好,且超出了我們的預期…與惡夢。

何謂聊天寶石?

早期暗黑破壞神II時期,在BATTLE.NET上的聊天室窗角落,有一個藍色的寶石按鈕,在按了它之後會隨機在聊天視窗中出現系統訊息「Perfect Gem Activated」、「Gem Deactivated」或「Moooooo!」。有網路謠言說按了100次後在開啟遊戲,就能提高掉寶率,此事在暗黑迷中一直為人津津樂道,官方也履次出面澄清,其中最有趣的一次官方回應中,設計師在最後還是說:「Sometimes a Gem is just a Gem!(有時候,一顆寶石,就是一顆寶石而已!)

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