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F5c2350db704251e9be174e86b86c4f5 薩滿 元素薩DPS的「犧牲」與團隊Buff我們希望每個職業都能為團隊的Buff貢獻一份心力,但是我們不希望它佔過於重要的地位。而且,一方面玩家也會為了「這個Buff可以救我們整個團隊!」而強烈要求有這個Buff的職業入隊(比如薩滿的英勇/嗜血),但是另一方面,他們也會希望有其他人可以做到這個Buff。


這個問題是在於我們的一些遊戲內容(公平地說,大部份是這些buff的新版)較少機會主義,或是天賦也變得讓團隊較容易擁有所有的buff,或是它會變成不要求玩家的技術,而是職業,我們知道這些都是還必須去調整修正的細節。

我們在巫妖王之怒中對buff和debuff的分配已經有了長足的進步,它已經被之前好很多了,但針對此我們還有許多工作得做。

我曾說過元素薩不想丟憤怒圖騰,是因為會造成個人的DPS下降,但是他們有想要有憤怒圖騰,因為這是一個很有吸引力的團隊buff,那就是我想表達的。

3.3火焰圖騰的改變
我們喜歡火焰圖騰這樣的改變,這是個新的改變,而且我確定它還將需要一些調整才能讓它真的很好用,但是我們喜歡這樣的改動機制。你可能會不滿就像崗哨圖騰的存在那樣,灼熱圖騰在DPS上成為重要的角色,但這並問題並不致命,我們雖然在巫妖王之怒對圖騰有相當大的改進,但是他們還不完美,而且當你想起這些圖騰之前有多糟,你就會覺得它們現在已經不錯了。

我們知道元素薩如此砲轟一個議題,而且這個問題我們也想修好它。沒有一個天賦應該如此害怕跑位,甚至是必須依照地圖上圖騰的位置來跑位的狀況。

小心,你們不只是在敘述圖騰在一般狀況下是一個很笨拙的技能。我看過很多類似的抱怨,但是圖騰在我們心中,已經成為薩滿的代名詞了。如果你真的真的很討厭圖騰,你也許別玩這個職業,而去玩一個較符合你遊戲風格的職業比較好。

術士


惡魔契印與憤怒圖騰
我們的確想修好之間的差異,而我們的目標是在浩劫與重生之前修好它。但是基於我無法且不能保證任何事的狀況下,我在這不向各位做任何保證。你們可以看到有多少薩滿曾經講過「我們會在浩劫與重生前修好它」,我想未來我在講這種事情的時候都得特別小心才行,真令人沮喪。

我很相信你們都知道這個東西,但我還是稍微再提一下:

  • 有些薩滿宣稱如果憤怒圖騰無法和惡魔契印一樣,或是無法強過惡魔契印的話,他們就沒什麼出團機會。
  • 有些毀滅術宣稱他們的惡魔契印如果不能和惡魔術的惡魔契印同等或更強,他們就沒什麼出團機會。我在這比較同情術士,因為薩滿有其他被人需要的buff,我能理解這是一個問題。
  • 很多薩滿不想丟憤怒圖騰,他們比較希望有術士放惡魔契印,這要看他們在團隊中的地位有多穩固而定。在我的經驗中,大部份的玩家過份執著於如何取得團隊地位上,而如果他們被迫讓出位子,其實大部份都是個人表現的問題。如果他們的個人表現良好,那就可能是他們的RL被誤導,並且花太多心斯在法能和爆擊的buff上。在終端看來,一個可以增加2或3%輸出的buff是過於強大的,但即使是那些尋求究極buff的公會中,還是有許多的元素薩和毀滅術。我目前比較消極的建議,就是如果你們找一個比較不會因為buff的關係,而專注在替換成員的公會裡,你們也許會比較開心。
  • 我們真的一直試著避免「我有團,是因為我超讚的buff」,我們希望有一天可以不要再聽到類似的話題,而是看到玩家被帶出團,是因為他們是技術很好的玩家。(我們現在不討論這個,但這很可能引發一堆團隊buff的憂心)

總之這個問題就是,很多薩滿就是不想要丟憤怒圖騰,元素薩沒了憤怒圖騰,又比沒有惡魔契印的毀滅術來說更有吸引力一些,甚至是同時有憤怒圖騰和惡魔契印的狀況下,元素薩的吸引力還是較高。事情要變成我們希望的樣子還需要很多改變,而如果今天只改了一部份,我想今天事情可能會變得更糟。如我曾說過的,修正有先後順序,但是我們的確是有一長串的東西等著我們去調整。

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1.  天燄闇魂(地獄吼) (發表於 2009年12月07日 13:31)
可憐的毀滅術...可憐的我......哈哈不過以我的技術....H還是天天打的啦...
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2.  王女 (發表於 2009年12月07日 21:24)
元素薩有機會出團嗎?一個團隊只有一個薩滿一定被強迫洗恢復薩,想到打毒蛇神殿是元素薩入團,進副本前被要求洗成恢復薩,不想洗還不行的,副本沒憤怒圖騰是治療鏈比較重要還是有點天賦那一種。
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3.  鬼蟹缺鈣 (發表於 2009年12月08日 16:33)
我們真的一直試著避免「我有團,是因為我超讚的buff」,我們希望有一天可以不要再聽到類似的話題,而是看到玩家被帶出團,是因為他們是技術很好的玩家。

基本上這句是屁化
有誰會肯帶丁丁去拓荒?

要先拿掉獨特buff的話,先讓鬼蟹那種複合職dps一定比專職低的狗屁想法拿掉再說

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