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De984b60b028151d4ecbca0f4611c077 轉瞬即逝雪華轉瞬即逝雪華現在有一個短暫的間隔冷卻時間,用來防止某些像吸血鬼的擁抱與野性成長等法術帶來過強的回魔效果(尤其是DOT可以施放在複數目標上)。其它大多數的情況下,它的回魔效果依然在預期之內。

3.3坦怪的BUG
當3.3上線後有個大家都知道的BUG,就是坦克在坦怪的時候,會造成怪物的移動變得不可預測難以帶位。修正就快來了!(編按:難怪怎麼拉怪,怪都一直往菊花處跑~困!)

傳送至地域
我們已知傳送地域這方面特別的功能是會引起爭議的,這也是我們一再討論過的議題。我認為當你們能神奇地瞬間傳送進副本裡,而不用再特地跑到副本入口來說,這項功能的確是冒著讓世界更加空蕩的風險。

但是退一步想,你就必須思考哪種方式才能為玩家帶來好處。玩家們在走進副本前還會感到驚奇宏偉嗎?或玩家是否能夠在他們午餐或晚餐休息時間的一個鐘頭打完一個小副本呢?

我們已討論過的想法是讓你在獲得傳送副本功能之前,你必須實地走訪一遭才可以。這可能是我們想為《浩劫與重生》設計的地方,我認為這跟在世界的某處傳送至戰場的感覺應該完全不同,因為它的傳送方式是相當緊湊的。再說一次,我們做了很多努力使遊戲的方式更加容易且便捷,來應付現實不足的因素(如伺服器人數過少)。奧杜亞與冰冠城塞到處都是傳送點,你就不用像在打熔火之心或安其拉時全程必須徒步了。這麼一來,會有玩家希望像以前那樣進入副本嗎?(當然,你是可以舉一些很極端的例子說玩家現在就像能夠站在達拉然然後等紫裝寄過來一樣,但只因為玩家希望事情變得有效率,不代表我們設計師就該盡其所能地為玩家排除所有障礙。)

對我們來說,地域搜尋系統是一個全新的機制,且就像我們所設立的新機制一樣,在我們完全滿意它的運作前仍會不斷地調整它。另一方面來說,玩家回傳過來的回應也很令人驚訝,我不認為我在處理這個機制上的時間能夠收到這麼多許多積極的回應,且你們應該站在我的觀點來想,就算90%的玩家回應都是負面的,但你們也不應該認為這就代表90%的玩家都是不滿意的,這差很多。我們目前聽到的一切都讓我們覺得傳送功能是正確的決定,但這也不表示我們就能無視大眾的看法,這只是表示我們需要更努力讓這樣的感覺繼續維持下去,而不是強迫玩家無聊就是去猛點副本傳送門。野團的難度已經夠嗆的了,我們不希望組隊與跑副本的過程比擊殺BOSS的挑戰還大。

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