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E37cf6523f97e59f5242423da8bdb3ba 5人副本給予套裝獎勵這樣的結果就不再只是獎勵,而是一個帶有屬性獎勵的成就。其實我們很少設計出你必須要農副本農到一定程度後才能打敗最終頭目的內容。

我記得那在燃燒遠征時期是有過,你必須要先打通毒蛇神殿提升裝備後,才能確保在黑暗神廟存活,但現在已經不是這麼回事了。現在等同於你挑戰困難模式一樣,比起玩家以前卡關後再跑副本提升裝備的情況要快多了。

比起打團隊副本的玩家,有些人能打5人副本靠冰霜徽章以相當慢的步調來換裝,我不覺得這樣有何不妥。當我們想升級套裝時,舊徽章也變得愈來愈容易獲得,這些事都經常發生的。

死亡騎士


冰鍊術BUG
已知冰鍊術有2個BUG應該會在今天緊急修正(2009/12/11),如果又出錯的話,或許一樣很快會搞定。(關於我現在所發表內容我必須做一個很蠢的聲明:我們並沒有承諾什麼時候會修好,我們的本意是會盡其所能地修正它。)

第一,冰鍊術不應該有目標上的限制,就是說,現在你們看到的單一目標限制並非我們的本意。

第二,它似乎無法在無盡凜冬中正確地作用,疾病效果無法影響到免疫緩速效果的目標,本來是希望讓緩速效果無效,但對冰霜熱疫有效。

除非我忘了之前到底做了哪些改動,不然在3.3發佈前,我們本來就希望讓冰鍊術能正常作用。

獵人


冰冠城塞彈藥(冰刃箭/粉碎彈)
如果你買不起拍賣場的彈藥,那你或許也買不起能提供新裝備大量DPS的高級寶石與附魔。我覺得這些消耗品玩意,比起彈藥來說更會影響拍賣場的經濟市場才對。我不認為彈藥會因為材料的價格而在拍賣場價格水漲船高。它可能會在下禮拜開放後或是市面缺貨稍微漲一下子,但正如我所說,我們不希望遊戲中的每個獵人拼老命衝聲望或打裝備只為一天之內得到新彈藥。

你可能沒辦法負擔不斷地洗工程學的花費,但我們一開始就不想讓這個選擇那麼熱門。

你們有些人仍還在抱怨彈藥的價格,或是彈藥本身是個消耗品的事實,或是為何要跟工程學作連結,但所有現狀都是在某些時候定案了,工程學專精大體來說並沒有影響到太多,它影響的僅是短時間的開銷與需求,但對很多新材料剛上市時都會漲價卻是事實。在你們的伺服器的原始薩鋼賣多少錢呢?你認為它下禮拜的價格還是這樣嗎?或是一個月後,會維持一樣嗎?

製作彈藥的材料並不難到手,但那配方的確真的難以到手。因此要等到新彈藥供給價格普遍下跌,可能還需要好一段時間,這才是我們要的情況。當新彈藥已經廣泛普遍化後,可能會使某些奸商工程學持續抬高價格,在這樣的情況下,總會有人寧願賤賣好獲得點收入,也不願什麼都賣不掉。

牧師


暗言術:痛無法受益加速等級
就算暗言術:痛沒有受到加速效益的影響下,按照我們資料庫到目前為止的資料顯示,我們認為暗牧的DPS也已經到位了。

就其本身來說,這並非BUG。在測服上有一陣子暗言術:痛、吸血鬼的之觸與噬靈瘟疫都有受到加速等級影響,我們將暗言術:痛移除到影響名單之外,是因為三者同時所增加的DPS太高了,特別是在這些技能本身能不斷地藉由加速等級而刷新法術效果。有些玩家斷章取義地說加速等級的膨脹是我們砍掉暗言術:痛的加速加成主因,但我已經說過這是因為暗牧的傷害過高的緣故。

原來的討論中指出,當我們修正腐蝕術的加速問題,我們也可以回頭修正暗言術:痛,但是,這個觀點是基於暗牧需要額外的DPS來做做競爭才能成立。我們不認為這個案例可以如法砲製,所以我們目前沒有打算改變暗言術:痛的打算(編:意即維持原來不受加速影響的效果)。

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