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1a0323aa92bd37bd7bb1e72b232f5a1a 「帶你要的玩家,而非你要的職業」要求你組上近戰與施法等職業混和搭配並不違反「帶你要的玩家」原則。我們許多戰鬥都不鼓勵設計成要你們帶太多同職業或是這類方向的需求。


我瞭解有些人說的「帶你要的玩家」是想坳成帶20個盜賊+5個死騎也能應該很OK,但這可不是我們的本意。

這口號的推廣是因為我們不希望團隊領導者為了倒王而列出一個嚴謹的BUFF與DEBUFF名單,迫使有些好玩家必須坐冷板凳。如果你曾看過太陽井的拓荒團隊,就會發現每個團隊的組成都很類似,也許只會有1~2個職業不同。在冰冠城塞中,團隊組成就相當不一樣了,但這也不代表職業是不相干的。

副本系統序列時間
這個系統是依照玩家選擇在隊伍中的角色(且它只計算最快的隊伍組成時間)來評估序列時間的。我們正打算新增更多人性化的智慧功能,使其能按照職業來評估等待時間。

它也需要更好的方式來區分等待補充隊員的小隊(因為有些玩家可能在準備畫面時就被踢掉了)與新玩家隨機組成的小隊。

不管這些關於副本搜尋系統的問題出現在職業論壇上是否具有爭議,我們通常會鎖住或移動該則討論串到像競技場試算討論區等地方。我想說的是,如果你想在這裡發表關於副本搜尋的討論(或是任何其他機制),請試著將你的發文跟職業扯上一點關係(因為這裡是職業討論區),不然就是到其他討論區去發表,我們一樣會讀到的。

術士


痛苦術與加速/腐蝕術議題
經過討論這則議題之後,我們所傾向的解決方案就是將無間痛苦天賦刷新腐蝕社的條件列表中加入暗影箭這一環。這是一個相當安全的改動(意思是沒打壞任何平衡),或多或少幾乎痛苦術都是使用同樣的法術,但這會讓你需要裝備急速凋零雕紋就是了。

這不是一個保證,除非你看到了這個改動已經實裝的公告,請瞭解我們可能在最後關頭依然有改變的可能。我只是想讓你們知道我們正在想的是什麼。

我同時也想感謝所有對這則討論有所正面回應的人,看到一個討論串長達26頁,且80~90%的發文都是圍繞著這個話題,這幾乎是前所未見的(編:意即以往都有很多插題或來亂的小白玩家)。當然,我不曉得這話題是不是真的需要那麼長,但這仍然是網際論壇上的一個良好風範。我認為未來只有出現更多這類的討論才會對論壇有所助益,希望他們能夠在不受限制的情況下謹守規矩。

更新:我們會很快地緊急修正,希望會在14或15號來實裝。技能說明文字可能還不會提到暗影箭跟上這一次的改動,因為技能說明文字很難用緊急修正來搞定。

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