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778d1c3069148c6b3b0cd6da5564f923 爸爸的全新袋子爸爸的新袋子掉落機率這兩個20格包與22格包現在都會在普通或英雄模式下的眾魂熔爐裡掉落,好好享受新包包吧!


寒冰皇冠的相位技術BUG
這是一個我們正在關注的議題。由於有許多相位技術的任務在這個區域重疊,目前可能造成玩家出現在不同階段的冰冠城塞大門外,最值得注意的是「冰冠城塞前的戰鬥」任務。為了處理這個問題,我們正在努力搞定出現在該區域上的怪物。

黑掉別人防止他出現在你的隨機副本隊伍
沒錯,這是真的,就算那玩家不在你的伺服器也可以黑掉他。

為什麼不能同時排戰場與排副本?
我們在過去曾對戰場排隊序列有過特別的改動,來嘗試阻止玩家在戰場結束前離開戰場。讓戰場的人數維持在兩邊人數平均是相當巧妙的平衡,我們並不希望鼓勵玩家脫離戰場。雖然有點不大相關,但同樣的,我們也不希望玩家太早離開副本。

時間允許的情況下,我們並不想鼓勵你們在PvE與PvP序列裡跳來跳去。如果你們能夠同時排戰場與副本的話,就一定會有機會造成你們覺得哪邊比較適合先打而產生中途脫離的狀況。

我相信你們會瞭解排隊時間可以幫助稍微平衡一下戰場機制,現在的副本搜尋器可能還不是挺好用,但這只是現在。你也會在《Cataclysm》所實裝的戰場系統中看到戰場遊戲方式重要的改動

雖然目前來説,使戰場與副本的平均等待時間,把副本或戰場的進行平均相互結合,我們還是覺得對大多數玩家來說,一次只針對一個系統來排隊比較好。

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《Cataclysm》的治療
我不會把冰冠城塞的治療狀況當成未來既定的模式,因為冰冠城塞是這個資料片的尾聲了。一旦到了85級,就算情況有點變化也是OK的。

大致上來說,如果你在一個共通冷卻時間下能在2個法術之間做選擇,比如說A.耗魔少但治療量不高的法術與B.耗魔多但治療量高的法術,目前來說耗魔的多寡對你們的大法術或小法術之間選擇是沒有意義的,這樣感覺也算不上是個選擇,尤其是考慮到BOSS所製造的傷害情況。

但是,想像一下如果在使用A法術比較合適的情況下你每次都使用B法術,這樣一來你可能就要冒著OOM的風險。你不該只單靠法力的消耗來選擇你要施展的法術(這並非主要的焦點),而是最好依照狀況來判定施展最正確的法術才對。

我們可不覺得奶媽的世界要塌下來了,這個改動主要有分3個理由:

1. 比起法術的施放判斷,你們更關心的是裝備上的法力回復,這是最低限度的考量,因為在某些情況下這個觀點還是有用。

2. 比起大補或快補,你們更關心的是你們的AE治療法術。以聖騎為例,目前來說,他們考以施展聖光閃現(快補)或聖光術(大補),但通常聖騎們並不會混搭兩種法術在補,就算坦克只受到一點小傷害,一個只用聖光術的聖騎是不會用聖光閃現的,也因此光是用聖光術,過量治療也爆表了。

3. 因為現在的BOSS戰鬥不需要像以前設計成2招就幹掉坦克那樣難,但目前來說,它卻是我們曾經想讓玩家滅團的幾個小手段(另外一些手段則是讓你的團隊磨損補職與輸出使致無法通關)。以前補職的法力用光就算是滅團了,且這也讓事情朝不同方向來發展。以坦克為例,他們就很重視迴避屬性,因為可沒人願意當海綿軟坦。現在站在火堆裡1秒不動並不會因此掛掉,你會掛掉更可能是因為你受到了不端的傷害而耗費補職法力所致。輸出職業的DPS不夠力,也可能帶著使戰鬥拉長的風險使補職用乾法力。目前來說,長時間的戰鬥所致的議題可能只有坦克死亡機率提高外,還有狂暴的限制時間。

我們不確定5秒回魔規則算不算是一種變相的成功,對玩家來說,站在那裡啥也不做並不好玩。對治療工作來說,要你站在那邊不動個1~2分鐘來回魔肯定是不好玩的。

我想說的是希望讓法力治療效益(每點法力帶來的治療量)回到考量的檯面上,使其在遊戲裡再次顯現其重要性。你真的會想用耗魔少的法術或多的法術嗎?目前你可能會在乎的是快補或大補而已。

補職將需要一些控管他們法力的技能,他們已經有像是啟動或暗影惡魔這類法術了。這些技能當然不能給你無限的法力,不然我們的問題又重回檯面了。

我們真正想做的就是希望你們能夠更加關注法術的使用選擇,我認為這會是個挑戰,就個人來說可能會更有趣,總比漏了一個GCD就倒坦的方式更好玩。

但是,說真的,我想對那些很害怕《Cataclysm》後治療就被改弱的補職做個保證,這不是我們的目的,讓它變得更有趣才是我們的目的。然而,如果補血太過簡單,要它變得好玩也很難。誠如我先前所說,DPS天賦的就是在看他們愈快做出輸出愈好玩,但治療並不是「補的愈快」就愈好。在農裝階段,補職們最大的樂趣就是試著有效益地讓每個人都存活下來,效率也暗示著法力控管。

副本搜尋器與坦克
3.3實裝後,你在限定時間找到組隊的機率已大幅提升了,這也表示就算你沒處於區域的聊天頻道或是組隊頻道,你也能夠到外面世界到處亂逛而等著組隊。一旦副本搜尋器為你選定了一個隊伍,你也能隨時回到你原來的位置並繼續等待。我昨晚在玩的時候才知道這真是個好機會能夠一邊解每日,一邊排隊打副本。

這麼說吧,重點就在於這個系統依然在大範圍的程度下取決於那些選擇坦克角色的玩家人數,某種程度上來說,跟戰場中取決於治療職業的多寡差不多。你這則文章是在東岸伺服器(美國大西洋)時間發佈的,跟西岸伺服器的時間很接近,這是大多數玩家上線的時間;然而,很多玩家這時正在打團隊副本,不管是TOC還是ICC或是每周團隊任務也罷,對戰場來說,出現坦克與補職的機會也降低不少。

我昨晚組了一個補職,他說他在中午時分找副本相當快,但到了伺服器8點左右,我們大概等了10分鐘才找到一名坦克。我們最後跟著這位不錯的他服坦克,一起打了約10場英雄隨機副本。如果你的角色是治療或DPS職業,那麼試著跟著一位你好不容易找到的御用坦克打團也不錯,如果他們願意的話。

術士


無間痛苦
我們可能會加入吸取靈魂這個技能到無間痛苦天賦的影響列表裡。(吸取靈魂有機率刷新腐蝕術的DOT時間)

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1.  Mingjen (發表於 2009年12月18日 10:48)
但是目前副本序列跟冬握湖是可以同時排的喔!
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2.  dave1031 (發表於 2009年12月21日 11:31)
冬握湖是固定時間開戰的
也許因為這樣所以算例外吧
畢竟玩家可以掌握什麼時間要打冬握或是排副本

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