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9424bb776b3242dd14b9eb0e3272a872 德魯伊 3.3.2的大鳥德請記住,這回我們可是試圖在接下來幾個小補丁過程中,在我們所僅有的測試時間及正式實裝至補丁之前的狀況下做一些細微的調整。基於這些原因,下個小補丁中你們是不大可能看到大鳥德會有什麼大動作的修正。


言下之意,我們只會簡單地做一個小改動,就是讓天賦「大地新月」的被動傷害加成效果從1/2/3%提高到2/4/6%。在此也義務性地警告一下,這項改動也有可能在補丁正式上線前會作變更。

薩滿


元素T10*4套裝加成
我們並不滿意元素T10*4的套裝加成效果,就算改成如同Eyonix之前所說過的方式(不再需求烈焰震擊的情況下就能使熔岩爆發產生爆擊)也不好。當我們想好要怎麼改的時候,我們會在試著跟你們解釋,好讓你們可以依據新特效來配裝。

薩滿T10特效已經在重新設計了,就目前來說,也不會再是減少熔岩爆發的冷卻時間,或是保證熔岩爆發不靠烈焰震擊就能100%爆擊了。可能以熔岩爆擊命中後增加烈焰震擊的持續週期時間6秒來取代。

請自己備註這些都還在修改的進程,在補丁實裝前,真實的特效都有可能再變動。

術士


利用永不融化的冰晶來爆衝腐蝕術的爆擊率
不管是衝加速還是爆擊也好,我都不認為它們算是一種「偷吃步」。這詞的意思是在暗示你們有時都會過份濫用遊戲的機制,因此你們也冒著我們以懲罰作為應對的風險。一般來說,如果我們不喜歡一個職業的運作,我會直接修正它,但不會為此責備玩家。你們現在是可以肆無忌憚地在我們面前盡量用這飾品。

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戰士


防戰DPS
我們瞭解防戰的傷害在打團隊副本是比較低,但是一旦注意到像盜賊或術士等有助於在狂暴前幹掉BOSS的職業來說,這實在很難用來解釋為什麼你們在膿腸滅團是因為坦克傷害的差異所造成的。

老實說,我認為這很難去解釋你們的坦克選擇,會因為坦克傷害高低而影響你們的倒王與否。通常這些數據跟那些團隊DPS天賦的傷害上限比較起來,或多或少都會有一些錯誤就是了。然而,我不認為你們需要去執著這一點小事。當防戰說自己的DPS比其他坦克還低,我覺得這說法是很傻的。

說實話,我不認為格擋的遞減效應會是導火線,但是它的確是一個早就存在的問題。我們寧願BUFF防戰的持續性傷害,這樣的方式也不會威脅到PvP層面。

(標準程序:暗示著「沒有任何承諾」)

我再說一次,我們不會動到仇恨機制。你們有些人應該要停止追著這個議題打轉才對。仇恨加成的確是唯一的方法使得坦克傷害比輸出職來的低,但卻也能使坦克仇恨高於輸出值。仇恨會出現問題的狀況只有在A. 仇恨加成過於膨脹(因為輸出職會因為裝備的關係而傷害提高,但你卻不會因裝備的關係而提高你的仇恨),或B. 你狂按技能做了一堆仇恨,但卻沒有半點傷害,因為這樣感覺就有點華而不實(是的,我們的確在說破甲這個技能,一招沒人會去按的技能了)。

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1.  阿部 (發表於 2010年1月13日 17:41)
這其實完全不是因為滅不滅團的關係,只是為什麼同樣都是坦克,戰士為什麼樣樣都得輸別人?
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2.  m220055730 (發表於 2010年1月13日 17:47)
PAL:因我們壓迫眾坦
導演:這句好像不是你說的阿
PAL:因為會說的已經被打臉打趴在地上了
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3.  獸人拉拉 (發表於 2010年1月13日 22:24)
不管怎麼說,玩戰士的人還是一堆,因為戰士用衝的比較熱血,而熱血就是一切 = =+
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4.  阿月 (發表於 2010年1月24日 22:16)
其實戰士很帥呀 無論是外觀整體或是因為"戰士"兩個字 都讓人覺得就是在前面保護隊友的人 感覺就超帥阿>口<"
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5.  海格 (發表於 2010年1月28日 07:48)
元素T10*4套裝加成到底要改什麼阿.....
我薩滿(元/增)都還在穿T9.5
現階段不敢換T10呢..
請趕快決定吧..

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