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92ee94c1a4a654ee79f40f3d5f880c89 韌性減傷提升兩倍比起PvE,我們認為在PvP的情況下,爆擊率應該更要適度地調弱。我等會會解釋一下為什麼,但首先讓我重申一次,我們這次對韌性的BUFF只牽涉到傷害,在這次的緊急修正中,爆擊率在PvP的相對價值還是沒有改變。

你的爆擊不會變少,且你的爆擊傷害也不會少的那麼多。如果你現在打一下是3000,而30%爆擊產生的傷害是6000,那麼這次的改動後,你打一下會變成2700,而30%爆擊產生的傷害是5400。爆擊傷害是會變低一點,但普攻的爆擊率還是沒有改變。我們不希望爆擊的傷害降到跟普攻看起來沒兩樣的地步,這也對一些靠爆擊吃飯的天賦非常奇怪。

至於為什麼我們認為韌性應該要減少被爆擊率,這是因為你正在對付的是一個人,而不是AI控制的怪物。怪物一般來說不會補血也不會開保命大絕招,至少開了也沒那麼難殺。技能的傷害在短時間的加總在PvP環境來說更加重要,這是因為敵方或敵隊也有相應對的技能來抵擋傷害。如果你把對方打到剩10%生命,但少了「臨門一腳」的傷害,這麼一來可能下一秒敵方的生命就恢復到50%或100%了。這樣的機制也同樣發生在PvE上,但是情況就少多了。在PvE情況下,技能產生爆擊是相當重要的,因為它能夠加大你的傷害,並觸發你的天賦,但是,就爆擊傷害的幅度而言(短時間內的大量傷害),在PvP則更加重要。因此,就其價值來說,我們認為爆級的定位在PvP有點太高了,就算透過堆疊韌性,也沒有辦法削減它帶來的爆壓傷害。

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穿PvE裝備打PvP
我認為有些隊伍或許以穿PvE裝的方式試圖轟殺敵隊的補職,如果這招行不通(因為人家奶媽也是會穿韌裝的),那麼這些PvE裝份子絕對活不了多久的。如果你們無法快速的把對方殺爆,那麼長遠看來,這類玻璃大砲的戰術對玩家來說是不會那麼重要的。如果你們能夠快速地殺爆一個補職(穿PvE裝的方式),那麼我們可能需要再更進一步BUFF韌性;如果你們能輕鬆殺爆一個穿PvE裝的小子,那麼我們任務就達成了。如果你無法殺死一個補職(注意,我說的是殺死,而不是2招就轟爆他),那麼我們就需要考慮削弱治療力才行。再說一次,我們的目的只是希望讓戰鬥稍微持久一點(注意這個字「久一點」,20分鐘如此沉悶的戰鬥可能跟20秒的戰鬥一樣令人不滿意)。

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