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Ebeae5d1934ea46a8c4ad272bdc2c1f5 Crygil:我們正依照冰冠城塞的狀況進行一些關於坦克能力的調整。我們覺得這是為了以後嘗試困難模式的挑戰尤其重要的事。這次改動可能有點偷偷摸摸且突然來說有也些主觀,因此我們當我們得到更多數據後,也會很樂意地再次調整。


聖騎士
● 神聖職責現在僅提供2/4%耐力加成,不再是4/8%耐力。這個天賦的冷卻時間優勢並未改動。

死亡騎士
● 冰霜領域現在提供8%耐力,以前是6%耐力。
● 冰錮堅韌現在提供30%基礎傷害減免,以前是20%。以一個高防點的坦克來說,這樣的改動應該能將傷害減免轉化提高為50%,以前大概差不多在40%左右而已。

特別註明很重要的是,我們可不是想要試著把聖騎士趕出團隊,目前來說我們很滿意戰士與德魯伊之間的坦克平衡,且我們有很大範圍的樣本可供戰士坦克參考。另一個解決方案可能就是BUFF戰士、死騎與德魯伊,然後再稍微增加一點BOSS的傷害。但很明顯的,這樣的改動所冒的風險會更大(傷害增加意味關係到補職的治療),且也比較耗時就是了(因為一口氣要改動12隻BOSS,不如改動4個職業來的快速)。

雖然忠誠防禦者是一個隨時可能被改動的天賦,但我們就是喜歡這樣一種在戰士與聖騎士之間相比之下有所差異的技能。與其讓所有的坦克都有一樣的血量、護甲、迴避屬性與保命技,我們寧願希望坦克各自獨一無二且更加有趣,這樣對遊戲長遠的經營來說也更加健全。我們的目標仍然是希望4種坦克能夠出戰各式各樣的戰鬥環境裡,且在同樣的裝備與技巧下,各自在戰鬥時有不一樣的戰鬥表現。

請註記一下,死騎的改動可能導致他們在PvP的生存力有些微提高,這我們想過應該還OK才是,我們會密切注意的。

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