【夢夢】【夢夢】全職業完全分析-戰士



純生存路線


可別被「最後的生存」的個技能樹的名稱誤導,雖然裡面是有一些求生用的技能,但最引人注目的部份,其實是眾多範圍型攻擊技能。戰士的三3種武器當中,雙手劍動作最大、攻擊速度最慢,在分系特色還不明顯的時候,拿雙手劍戰鬥十分辛苦,雖然來自於武器的傷害加成比較高,但還是無法彌補攻速上的問題,相當依賴技能,要有MP花很大,得不時停下來休息的覺悟。


熬過前面的過渡期後,雙手劍戰就會比較好長大了,只要運用範圍技,對於一定強度限制內的怪物來說,清起來的效率以及速度會比其他2種類型戰士要好,再加上點出神速後可以在有效時間內一口氣提升攻擊速度,就能展現出雙手劍戰在練功上的優勢。

配點建議


LV40三轉


強烈鬥氣5/5、龍的升天5/5、鍛練力量5/5、神速1/1、教訓2/2、碎片效果5/5、強烈的碎片2/2、碎片後遺症2/2、後方支援2/2、削弱地帶1/1、廣泛的碎片1/1、雙手劍專精5/5、破壞防具5/5、渾身一劍5/5、手榴彈5/5、強化火力2/2、炸裂效果2/2、腕力的強化5/5、組隊腕力的強化1/1、銳利的武器1/5、一擊5/5、反擊5/5

LV70完成型


◎最後的生存

強烈鬥氣5/5、龍的升天5/5、鍛練力量5/5、神速1/1、教訓2/2、碎片效果5/5、強烈的碎片2/2、碎片後遺症2/2、後方支援2/2、削弱地帶1/1、廣泛的碎片1/1、雙手劍專精5/5、破壞防具5/5、渾身一劍5/5、手榴彈5/5、強化火力2/2、炸裂效果2/2、腕力的強化5/5、組隊腕力的強化1/1、銳利的武器5/5、一擊5/5、反擊5/5、分析弱點5/5


◎狂戰士

鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、復原力5/5、損傷的增幅1/1、組隊活力吶喊1/1、修練敏捷5/5、羽毛般的動作5/5、迴避1/1、隱身1/1、迅速隱身1/1、提升的復原力5/5、驚人的復原力1/1


◎鐵壁的盾牌

集中力5/5、劍術專精2/2、集中聚焦5/5、突擊1/1、組隊集中力1/1、抵抗大氣1/1


LV1~10


雙手劍戰在LV10的時候,可以只點強烈鬥氣以及龍的升天2種攻擊技能,把原本應該放在渾身一劍上面的技能,改投到鍛練力量上面來增加基本輸出。神速雖然CD長達3分鐘,不過由於可以大幅提升攻擊速度,對於在跑一些必須打特殊怪的任務來說,開了神速會比較好解,不用冒太大的風險狂喝藥去砍,再加上這個技能一直到最後都會有用,所以一開始就點起來放也沒有太大的影響。


教訓的部份,雖然只是消極的減少怪物的攻擊傷害,不過後續碰到可以降低敵方命中的技能時,就會發現這個技能還不錯用,所以會建議一開始至少要配一點,至於碎片效果,雖然後續技能還沒點出來前,效果以及傷害很有限,不過至少還算是個可以增加額外傷害輸出的半輔助用技能,點了不會有損失的。



LV11~25


這個階段雙手劍戰會有較充裕的點數,可以點出雙手劍專精、破壞防具這類可以直接間接增加自己輸出的技能,當然前階段沒有點到的渾身一劍也不能漏掉。後方支援以及削弱地帶,這二個技能所附加的額外效果相反,一個可以減少威脅度,一個則會增加。雖然對於低體防的雙手劍戰來說,成為怪物的目標並不是一個好建議,但是在組隊時,削弱地帶所附加的降低移動效果,倒是可以替許多遠距離以及法系職業來爭取更多的空間。


從另一個角度思考,運用削弱地帶的特性,讓雙手劍戰不但可以有一定程度的引怪能力,還可以防止仇恨被拉走後,怪物一口氣猛撲其他隊友,這讓雙手劍戰在組隊時有著額外的優勢,當然如果你抱著一定不組沒坦克的隊,所以這個技能絕對用不到的想法,不點也無妨。

LV26~40


雙手劍戰在2轉階段,有著飛躍性的成長,除了能補完原本有點弱的碎片技之外,還多了範圍大傷害也頗為出色的手榴彈技能,在二者互補之下,不管是單練或是組隊方面的優勢,都有了大幅度的提升。只不過在拉怪或是組隊時,要先熟悉這類範圍技的有效距離是多少,以免把怪物拉散,反而額外增加同伴的負擔。


碎片跟手榴彈技能系統,雖然總共要花掉不少點數,但除了擁有不錯的傷害以外,還能帶來不錯的附加效果。例如手榴彈可以給予所有擊中目標,暈眩4秒的附加效果,在範圍及傷害增加後,它的實用性更為提升,可以適合在各種場合底下使用,或是在副本中進行短暫的控場。


3轉的新技能,一擊以及反擊這二種技能所帶來的數值以及高實用性,也很推薦大家先屯點馬上學習,主要用來增加技能的輸出傷害,以及讓以範圍攻擊戰鬥為主的雙手劍戰士,可以多增加一些給予週邊怪物傷害的機會。

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1.  xxx (發表於 2010年3月10日 17:51)
可以請你給我雙手件的點法嗎 有點看不太董= 直接給點法就好了 可以的話謝謝喔
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2.  布丁 (發表於 2010年3月10日 18:13)
純鐵壁路線
純狂戰士路線
純生存路線
混合劍盾路線
重傷害矛戰士路線
我分不出哪一ㄍ是
哪一種是雙手
哪一ㄍ單手
分不清楚
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3.  初新者 (發表於 2010年3月10日 22:28)
請問 配點建議
LV1~10
這個階段的12點技能點數,基本上可以在這4個技能中自由分配,反正後續升級時會補足沒點滿的地方

請問是哪4個技能??

順便問一下 升等技能點數可以獲得幾點??
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4.  Dream翔 (發表於 2010年3月11日 20:30)
可以直接說單手劍戰士該點先點什麼技能後點什麼技能ㄇ??
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5.  路人 (發表於 2010年3月13日 12:35)
上面的留言,
就是說現在的小朋友只想速成,不想閱讀那些已經寫的很白話的文字,
小朋友們,多唸點書多看點字吧,對你有幫助的。
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6.  ~~ (發表於 2010年3月13日 16:46)
既能打錯嚕!
後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
應該是生存的不是在鐵壁
而且這樣抵抗大氣不用學嚕應該是學抵抗火焰5/5嚕不然不能點腕力強化
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8.  路什麼人 (發表於 2010年3月18日 20:22)
小孩子沒讀多少書?
好笑
你又讀多少了?
中國5000多年歷史你可以全背的出來= =?
就是不懂才問阿
大人不是都說不懂要問?
你們好笑了 大人
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9.  嵐 (發表於 2010年3月19日 01:51)
5000年沒辦法全背出來 但也夠你聽個三天三夜 ps我也沒比你大幾歲 多讀書吧
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10.  BIN (發表於 2010年3月27日 11:27)
關於大大的配點方式,矛戰雖然有重大的傷害值,但從頭到尾都只能單體,還有矛戰既然都要鍊下去了!點劍術專精?

我也是練矛戰,但我是雙修矛戰,雙手+矛戰的點法!單體輸出大,又能範圍攻擊,還不錯練的說!
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11.  BIN (發表於 2010年3月27日 11:36)
我在三小豬練雙修矛戰,配點如下:(狂戰士)空中回踢5、鍛鍊身體5、活力吶喊5、修練敏捷5、損傷的增幅1、矛術專精5、上勾拳5、(最後的生存)分析落點5、鍛鍊力量5、腕力的強化5、神速1、教訓2、碎片的效果5、廣泛的碎片1、強烈的碎片2、碎片的後遺症1、後方的支援2~這大概是40級可以點的.

我都一次拖怪5隻以上,如果你已經搭配了英雄武防,那麼可以去香菇超人區一次拖9隻在打,練跟賺錢都還不錯,跟西洋棋有的比~
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12.  柏靈頓熊 (發表於 2010年3月28日 21:35)
我想問一下 狂戰士的影身 作用大嗎?
感覺沒什麼需要0.0
可以讓我了解一下嗎?
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