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F36cd4027903b9dd462fda39d0d6fdc6 《Cataclysm》屬性-一般 《Cataclysm》屬性重製● 法傷布甲:智力、耐力、命中等級、加速等級、爆擊等級、專精(法師、術士、暗牧)● 治療布甲:智力、耐力、精神、加速等級、爆擊等級、專精(神聖/戒律牧)


● 近戰皮甲:敏捷、耐力、命中等級、加速等級、爆擊等級、專精、熟練等級(盜賊、野性德魯伊)
● 法傷皮甲:智力、耐力、精神、加速等級、爆擊等級、專精(恢復/平衡德魯伊)

● 物理鎖甲:敏捷、耐力、命中等級、加速等級、爆擊等級、專精、熟練等級(獵人、增強薩)
● 法傷鎖甲:智力、耐力、精神、加速等級、爆擊等級、專精(恢復/元素薩)

● 物理鎧甲:力量、耐力、命中等級、加速等級、爆擊等級、專精、熟練等級(狂怒/武器戰、懲戒騎、死騎)
● 坦克鎧甲:力量、耐力、命中等級、額外護甲、閃躲等級、格擋等級、招架等級、專精、熟練等級(防護系與死騎坦)
● 治療鎧甲:智力、耐力、精神、加速等級、爆擊等級、專精(神聖騎)

這名單也有例外,也許有些法傷布甲沒有命中等級或精神,也許某些補職跟傷害狂會拿。可能有些元素薩套裝也沒有精神,比起護甲裝備來說,項鍊與披風的屬性就更加隨機。

我寫這一則發文有點太快,但願我沒有寫錯什麼。補充一點,當你穿著你的職業最高護甲值的裝備,還能獲得額外的專精加成。比如獵人穿鎖甲就有加成,但穿皮甲就沒有了。

專精加成與護甲種類
你穿的裝備都會有一小部份的專精加成。因此,一個大鳥德要是穿布甲,勢必就會放棄那些免費的加成屬性。有些狀況是很值得這麼做(恢復德有時撿一些加命中的裝備還挺值得的),但大部份來說是不值得的,尤其是這件裝備對你有提升作用的話。

重鑄
把重鑄想像成附魔,而非能將你的裝備任意轉變成另一種你想要的裝備。你能拾取特定的捲軸習得特定的轉化配方。我們還沒完全定案重鑄系統,但我認為爆擊→招架應該不是你們想看見的,或許我們傾向為那些命中已滿的坦克提供命中→閃躲的變化。也或許我們會為死騎們提格擋→招架的變化。

基於上述來假設,我們不會利用一個系統促使防護騎喜愛DD鎧甲更甚於坦克鎧甲(反正可以重鑄)。部份的改動可能會避免這類的舉動的發生,我們可不想到時又得用不同的方式馬上重製這個系統。

《Cataclysm》的加速等級
基本上,加速屬性對法系來說還是一樣的效果,然而,它對近戰職業就有點改變了。加速屬性會影響他們職業資源系統的重生更加快速與有效益,使他們能更常地使用熱鍵技能。

寶石插槽與物品點數
我們將寶石的物品點數空間從一些較吸引人的頂級散裝中拿掉了,為的就是避免某些有插槽的裝備勝過其它同類型但卻沒有插槽的散裝。例如有插槽的坦克鎧甲有著次優的耐力加成,但卻有插槽可供補強,你可能會選擇補強更多血量而非DPS屬性。

專精加成
只要穿著屬於你的職業裝備,你就能獲得專精加成(如免費的屬性),如果薩滿或德魯伊穿布甲,他們就會稍微損失一些屬性,不過有些狀況下穿,倒也很值得。

精神屬性
目前精神屬性分佈在大多的布甲上,因為它是被拿來治療「兼具」DPS的屬性。我們只是把它改成單純為治療而生的屬性而已。雖然精神在皮甲上面依然很多,但也不是每一件都有。精神與命中兩者是種你們希望擁有但不要太多的屬性,因為沒有什麼BUFF可以爆衝命中或精神,你也不應該讓你的命中爆表才是。

如果透過天賦來解決精神→命中轉換的問題,這將會卡到現在既存的天賦系統,因此你們絕對不會想這麼做的。與其改成被動性的技能,我們更傾向用天賦來達成這種轉換,因為天賦的運作會告訴你「我現在是一個法系DD,不是奶媽。」

我讀過一些玩家說他們會先堆滿命中,再來進行轉換屬性,但是這不大可能發生才是,因為每件套裝都有愈來愈多的命中等級在裝備上面,迫使你在換裝過程中就要一直轉換你那滿值的命中,或是徹底規避一些你不要的屬性。

鎧甲/布甲的差別
鎧甲依然具有比布甲還要多的護甲值,差別在於沒有像現在這樣巨大就是了。

一名80級的防戰,在冰冠城塞等級的裝備下,UNBUFF應該有45000點血量與30000點護甲值。一名80級的法師,在冰冠城塞等級的裝備下,也許有20000點血量與2000點護甲值。是的,才2000點護甲值,我們有很大的空間來縮短這個差距,這可是個大鴻溝。

布甲不會有跟鎧甲一樣多的護甲值,但以後或許可能會擁有鎧甲的1/5的護甲值(或是其他更高的比值)。

認真的說,布甲不會是個問題,因為布甲職有法術可以來BUFF他們的減傷,皮甲職反而才是比較脆弱的組群,鎖甲的狀況也好不到哪去,除了有些薩滿會裝備盾牌來增加減傷,且獵人基本上也無法承受太多的近戰攻擊。我們只是想將這些裝備的差距彼此稍微拉近一點,當一個DPS天賦無法捱過另一個DPS職業4招的攻擊時,要替這些特化性的傷害設立一個底限也是很容易的。

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