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17fdc5f5c13ec7bbeeeedbd6f2e4fc75 Eyonix上個禮拜我們跟大家分享了浩劫與重生屬性系統的最新情報,這些改變能讓裝備選擇更加有趣,並且讓屬性淺顯易懂。今天我們要深入介紹一個全新的功能,它是整個屬性翻修最不可或缺的部份,可以讓你的角色所選的天賦路線更酷更特別---那,就,是!專精系統!我們要藉由這個系統達成三件事情:1. 讓玩家天賦配點更自由。2. 簡化一些功能太多卻無法一次用上的天賦。3. 在高等級裝備中增加一個新屬性,讓玩家想扮演的角色更強大。

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以下是專精的運作方式:
當你在某個天賦裡投資了點數,該天賦就會賜與你三種被動加成。第一種加成會增加你的傷害,治療或生存能力,端看該天賦所扮演的角色(治療天賦提供治療,以此類推)。第二種加成與你所偏好的物品屬性相關,例如加速或致命一擊。第三種加成是最有趣的,它能夠讓你使用天賦獨有的特效,也就是說,遊戲中會出現30種不同的天賦特效。第三種加成只能藉由80至85級裝備的專精等級中獲得。

設計專精系統有個主要的目標,就是給予玩家更多彈性,讓他們選擇有趣又具功能的天賦,而不是為了出團義務而選擇自己沒有興趣的天賦,變成增加團隊傷害或治療的吉祥物 (那些強大卻無趣的天賦常常出現在各種天賦樹中)。從別的方面來說,專精可以讓盜賊天賦樹(以盜賊為例)的每個天賦選項都有『增加你的傷害量X%』的附加條件。如此一來,當你面臨選擇天賦『詐欺大師』(降低你在潛行中被偵測到的機率)或者『迅足』(影響移動能力)的時候,不會讓你覺得擁有功能就會犧牲傷害量。

提升傷害的天賦仍然還在,不過會以影響玩家行為的方式出現。舉例來說,你仍舊會看到類似強化寒冰箭的天賦,它縮短施放寒冰箭的時間,同時也可當成提升傷害,不過它也會影響法師的傷害循環。然而,在實行專精系統的同時,像是刺骨寒冰這種單純提升6%傷害的天賦,是我們打算要移除的部份。

當浩劫與重生上市的日期越來越近時,我們會放出更多有關每個職業變動的細節,其中包含各個天賦樹的調整,以及專精如何影響天賦。同時,後面會提出一些範例來解釋先前所描述的專精系統。謹記,此系統還在研發中,我們提供的幾個範例還會變動與調整。

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神聖系牧師


每投資一個點數在神聖天賦,就可以得到的被動加成:
1. 治療:提升治療量 X%。
2. 冥想:提升精神屬性在戰鬥中的法力恢復效益。這可能會取代神聖牧師最愛的戒律系冥想天賦。法力恢復可能也會取決於你是否在戰鬥中,而非五秒恢復定律。
3. 光采:為你的直接治療法術增加持續治療效果,例如:快速治療。裝備賦予的專精等級可以提升此效果,只有神聖天賦可以得到此效果。

戒律系牧師


每投資一個點數在戒律天賦,就可以得到的被動加成:
1. 治療:提升治療量X%。
2. 冥想:提升精神屬性在戰鬥中的法力恢復效益。這可能會取代原有的冥想天賦。
3. 吸收:提升法術吸收的傷害量,例如: 真言術:盾或神禦之盾。裝備賦予的專精等級可以提升此效果,只有戒律天賦可以得到此效果。

冰霜系死亡騎士


每投資一個點數在冰霜天賦,就可以得到的被動加成:
1. 傷害:提昇你的物理與法術傷害X%。
2. 加速:提昇你的物理加速Y%。我們可能會移除與冰結之爪相關的加速天賦。
3. 符文之力:提升使用技能後產生的符能。所有的死亡騎士都需要符能,而冰霜系的死亡騎士可以得到比其他兩系還要多的符能 (三系可在各自的天賦樹中得到不同的好處)。如果穢邪系死亡騎士副修冰霜系的話,也是可以得到一些加成,但是投資的點數較少,得到的好處也就比較少。

在這裡要註明幾件事情: 以目前來說,我們沒有打算在浩劫與重生豋場之前,把現有的80級裝備附上專精屬性。但是具有專精屬性的物品會出現在特定的任務與地城中。在你穿著適當的裝備時(例如: 聖騎士穿鎧甲),就可以得到少量的專精屬性。擁有雙天賦的玩家在轉換天賦時,專精加成與物品賦予的專精屬性會根據你當下的天賦自動調整。

我們會分享更多有關浩劫與重生的更多細節,並且會在討論區回答大家的問題。如果大家想了解浩劫與重生的屬性變動,請參考先前的4.0藍帖:屬性篇

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1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年3月09日 15:54)
現在天賦都是標準一套
逆天較少,或許改版後逆天會多點玩法
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2.  D姊姊 (發表於 2010年3月09日 15:58)
簡化了屬性
卻把裝備跟天賦變的更複雜
看來這次4.0的Beta Test將會相當精采

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